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GAME · 心得

九十六號公路 Road 96

By Kurau·2022-08-07·Updated 2026-05-08·17 分鐘閱讀

開發商
Digixart
系列
好遊戲推薦系列
休閒冒險
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目錄

前言

── 簡短介紹 ──

介紹

嗨,是我百百,歡迎回到《好遊戲推薦系列》第八集。

第八集要給你們帶來一款 輕鬆休閒的敘事型互動遊戲——《Road 96 九十六號公路》。這款遊戲的特別之處在於我們會經歷八個主角的逃跑之路,並且有 蝴蝶效應般的關聯著彼此 以及我們遊戲的結局。

在我們正式開始前,老規矩,我們先來看看《九十六號公路》適合什麼樣的玩家。

適合

你會喜歡的玩家類型
  1. 喜歡敘事型遊戲的人 — 重視劇情的推進,每個玩家的選擇都會帶來不同的故事線。角色之間的互動豐富,尤其適合喜歡沉浸在故事中的玩家。
  2. 喜歡蝴蝶效應的人 — 遊戲中的選擇會影響劇情和結局。每個選擇都可能帶來完全不同的體驗。
  3. 喜歡探索不同路線和結局的人 — 採用程序生成的路線,每次遊戲體驗都可能不同,喜歡重玩並探索多種結局的玩家會找到樂趣。

或許不適合

可能會勸退的玩家類型
  1. 對畫質有追求的人 — 採用了簡單的畫面,對於希望有高端畫質體驗的玩家可能不太滿足。
  2. 無法接受故事劇情太分散的人 — 由於有多條故事線和角色,劇情有時會顯得不連貫或分散。
  3. 無法接受角色有機率死亡且無法重開的人 — 選擇可能導致某些角色的死亡,這種情況是不可逆的。

故事

講完啦,我們正片開始。

遊戲的故事背景發生在 1996 年,而我們將扮演 流浪孩子——為了逃離獨裁國家「皮特拉」,獨自踏上前往邊境的公路之旅。

桑亞秀片頭

每次開始新主角的時候,遊戲都會播放一段片頭動畫——「歡迎收看桑亞秀!」 對,就是這個片頭。

桑亞秀的設計
由主持人桑亞講述上一回合發生的事情,算是一種很有趣的回顧設計。接著會通過「神秘失蹤的青少年」單元,引導我們選擇一名新的孩子作為本次的主角。

遊戲玩法

而遊戲的玩法是這樣的:開局是隨機的——可能你會在車上(例如警車、公車或卡車),也可能剛好走到某個漢堡店附近。接著,就會觸發各種事件。完成這個地點的主要事件後,我們才能繼續前往邊境。

事件設計

那就要談到這些事件啦。遊戲中的事件設計非常有趣——大多數事件都有 分歧選擇,根據我們的決定:

  • 影響接下來的旅程
  • 改變我們遇到的人
  • 甚至可能改變整個皮特拉的局勢
兩難抉擇
你可能會選擇幫助某個地下首領,但不久後又必須面對 是否將他的情報賣給警察 的艱難決策。

這些選擇讓我們能真切感受到自己對世界的影響——即使有時選擇錯誤導致角色死亡或逃亡失敗,也無需擔心。

遊戲核心精神
接受結果並享受旅程,才是這款遊戲的魅力所在。

遊戲的事件安排也非常多樣,讓人印象深刻。我在遊玩時,甚至只是一次普通的睡覺,也能引發意想不到的事件——可見製作組對細節的重視。

另外,遊戲還有八個重要角色,每個人都有獨特的故事,值得我們去了解。他們之間的互動,以及他們與皮特拉的關係,構築了一個完整且充滿張力的世界觀。隨著我們的遊玩深入,將逐步揭開這個國家背後的秘密與真相。

但是只靠單純的事件選擇,是會讓人覺得遊戲元素稍顯單調。因此,遊戲新增了 幾個系統來提升玩法的多樣性和趣味性:

  • 體力條設計
  • 金錢系統
  • 賭博機率
  • 特殊能力

體力條

我們先講體力條。體力條是一個相當有趣的設計——它會隨著觸發過場(如走路、開車等)或受傷而消耗,甚至一些逃亡選擇也需要額外的體力。

體力不足的後果
如果體力不足,角色可能會昏倒在路邊,甚至被逮捕。因此,玩家需要 時刻關注體力條,並在進入下一個場景前適時補充。

這個設計鼓勵玩家 仔細探索場景中的每個互動要素。例如:

  • 少開一家餐廳的門 → 就可能錯過一個能補充體力的漢堡
  • 前期也可以利用少量金錢購買販賣機的食物來補充體力
系統可惜的地方
然而,我自己玩下來發現,體力條的壓迫感主要存在於開局時——因為初期我們缺乏能力,對資源的需求特別明顯。但到了中後期,這種壓迫感就逐漸消失,讓這個系統稍顯可惜。

金錢系統

接著是金錢系統。大家應該都會很熟悉的啦,而且相對於體力條,金錢系統在遊戲中顯得更為實用。玩家可以:

  • 購買食物補充體力
  • 購買情報來獲取通關路線
  • 將錢留給下一個路過的青少年,幫助他們更順利地通關

此外,像打電話或搭公車這類必要的操作也需要金錢支援。

老話一句
這個系統很好地體現了那句老話:「錢不是萬能,但沒有錢萬萬不能。」——當你手頭寬裕時,逃亡之路會輕鬆很多。

賭博機率

再來是遊戲還設計了一些 賭博機率的活動——讓玩家可以透過骰子等機制賺取額外的錢或食物。這增加了遊戲的不確定性,帶來一種「真賭狗」的隨機感。

有時候可能會失敗而感到失落,但當你以小博大的時候,那種快感真的讓人欲罷不能。

特殊能力

最後是 非常關鍵的特殊能力系統。初期的開局會顯得格外困難——比如你可能會遇到鎖住的門卻無法打開,或者看到電腦上的駭入選項卻無能為力。這些困難都來自於缺乏特殊能力。

特殊能力的取得
特殊能力需要通過 與重要 NPC 互動 來獲得,而且這些能力是 全角色共享的——也就是說,解鎖一次後,後續的角色都能使用這些能力。這讓每一輪的開局越來越順利。
我最常用:撬鎖能力
例如,我最常使用的是 撬鎖能力——直接偷到汽車鑰匙,免費獲取一台車,省下大量金錢和體力。

所以這也蠻吃每個玩家的選擇跟運氣的——早點遇到一些技能不錯的 NPC,就能幫助我們後面開局越來越順利。


音樂

最後我們聊聊遊戲的音樂部分。遊戲的音樂整體來說還不錯,充滿了 90 年代風格的韻味。雖然有些曲目不一定讓人印象深刻,但在遊戲當下聆聽,依然能營造出很好的氛圍。

邊玩邊聽
特別是邊玩邊聽時,音樂的呈現並不突兀,反而讓整個遊戲過程更加享受。

更有趣的是,遊戲中還設計了一些與音樂互動的場景——例如 NPC 會邀請你隨著音樂一起狂歡,讓人忍不住融入這個世界。

當然,音樂方面還少不了 收集要素。

18 個錄音帶
遊戲中共有 18 個錄音帶 等著你去收集,找到它們不僅能補充遊戲背景,還為玩家提供了一種探索與成就感的樂趣。

總結

總結來說,我只玩過一輪,而我也覺得一輪的體驗就已經足夠了。

二輪建議
第二輪雖然可能帶來些許新鮮感,但也會 有機率遇到重複的事件——除非你對每個結局都充滿好奇,否則或許不需要特地再體驗一次。

一輪遊玩下來,我的感受是非常美好的。遊戲帶給我的是那種面對不可逆選擇的悸動,以及 學會珍惜當下、珍惜我們所擁有的一切。

這就是《九十六號公路》。現在,換你啟程了。

目錄

  • 介紹
  • 故事
  • 遊戲玩法
  • 音樂
  • 總結

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