GAME · 心得
九十六號公路 Road 96
前言
── 簡短介紹 ──
介紹
嗨,是我百百,歡迎回到《好遊戲推薦系列》第八集。
第八集要給你們帶來一款 輕鬆休閒的敘事型互動遊戲——《Road 96 九十六號公路》。這款遊戲的特別之處在於我們會經歷八個主角的逃跑之路,並且有 蝴蝶效應般的關聯著彼此 以及我們遊戲的結局。
在我們正式開始前,老規矩,我們先來看看《九十六號公路》適合什麼樣的玩家。
適合
你會喜歡的玩家類型
- 喜歡敘事型遊戲的人 — 重視劇情的推進,每個玩家的選擇都會帶來不同的故事線。角色之間的互動豐富,尤其適合喜歡沉浸在故事中的玩家。
- 喜歡蝴蝶效應的人 — 遊戲中的選擇會影響劇情和結局。每個選擇都可能帶來完全不同的體驗。
- 喜歡探索不同路線和結局的人 — 採用程序生成的路線,每次遊戲體驗都可能不同,喜歡重玩並探索多種結局的玩家會找到樂趣。
或許不適合
可能會勸退的玩家類型
- 對畫質有追求的人 — 採用了簡單的畫面,對於希望有高端畫質體驗的玩家可能不太滿足。
- 無法接受故事劇情太分散的人 — 由於有多條故事線和角色,劇情有時會顯得不連貫或分散。
- 無法接受角色有機率死亡且無法重開的人 — 選擇可能導致某些角色的死亡,這種情況是不可逆的。
故事
講完啦,我們正片開始。
遊戲的故事背景發生在 1996 年,而我們將扮演 流浪孩子——為了逃離獨裁國家「皮特拉」,獨自踏上前往邊境的公路之旅。
桑亞秀片頭
每次開始新主角的時候,遊戲都會播放一段片頭動畫——「歡迎收看桑亞秀!」 對,就是這個片頭。
桑亞秀的設計由主持人桑亞講述上一回合發生的事情,算是一種很有趣的回顧設計。接著會通過「神秘失蹤的青少年」單元,引導我們選擇一名新的孩子作為本次的主角。
遊戲玩法
而遊戲的玩法是這樣的:開局是隨機的——可能你會在車上(例如警車、公車或卡車),也可能剛好走到某個漢堡店附近。接著,就會觸發各種事件。完成這個地點的主要事件後,我們才能繼續前往邊境。
事件設計
那就要談到這些事件啦。遊戲中的事件設計非常有趣——大多數事件都有 分歧選擇,根據我們的決定:
- 影響接下來的旅程
- 改變我們遇到的人
- 甚至可能改變整個皮特拉的局勢
兩難抉擇你可能會選擇幫助某個地下首領,但不久後又必須面對 是否將他的情報賣給警察 的艱難決策。
這些選擇讓我們能真切感受到自己對世界的影響——即使有時選擇錯誤導致角色死亡或逃亡失敗,也無需擔心。
遊戲核心精神接受結果並享受旅程,才是這款遊戲的魅力所在。
遊戲的事件安排也非常多樣,讓人印象深刻。我在遊玩時,甚至只是一次普通的睡覺,也能引發意想不到的事件——可見製作組對細節的重視。
另外,遊戲還有八個重要角色,每個人都有獨特的故事,值得我們去了解。他們之間的互動,以及他們與皮特拉的關係,構築了一個完整且充滿張力的世界觀。隨著我們的遊玩深入,將逐步揭開這個國家背後的秘密與真相。
但是只靠單純的事件選擇,是會讓人覺得遊戲元素稍顯單調。因此,遊戲新增了 幾個系統來提升玩法的多樣性和趣味性:
- 體力條設計
- 金錢系統
- 賭博機率
- 特殊能力
體力條
我們先講體力條。體力條是一個相當有趣的設計——它會隨著觸發過場(如走路、開車等)或受傷而消耗,甚至一些逃亡選擇也需要額外的體力。
體力不足的後果如果體力不足,角色可能會昏倒在路邊,甚至被逮捕。因此,玩家需要 時刻關注體力條,並在進入下一個場景前適時補充。
這個設計鼓勵玩家 仔細探索場景中的每個互動要素。例如:
- 少開一家餐廳的門 → 就可能錯過一個能補充體力的漢堡
- 前期也可以利用少量金錢購買販賣機的食物來補充體力
系統可惜的地方然而,我自己玩下來發現,體力條的壓迫感主要存在於開局時——因為初期我們缺乏能力,對資源的需求特別明顯。但到了中後期,這種壓迫感就逐漸消失,讓這個系統稍顯可惜。
金錢系統
接著是金錢系統。大家應該都會很熟悉的啦,而且相對於體力條,金錢系統在遊戲中顯得更為實用。玩家可以:
- 購買食物補充體力
- 購買情報來獲取通關路線
- 將錢留給下一個路過的青少年,幫助他們更順利地通關
此外,像打電話或搭公車這類必要的操作也需要金錢支援。
老話一句這個系統很好地體現了那句老話:「錢不是萬能,但沒有錢萬萬不能。」——當你手頭寬裕時,逃亡之路會輕鬆很多。
賭博機率
再來是遊戲還設計了一些 賭博機率的活動——讓玩家可以透過骰子等機制賺取額外的錢或食物。這增加了遊戲的不確定性,帶來一種「真賭狗」的隨機感。
有時候可能會失敗而感到失落,但當你以小博大的時候,那種快感真的讓人欲罷不能。
特殊能力
最後是 非常關鍵的特殊能力系統。初期的開局會顯得格外困難——比如你可能會遇到鎖住的門卻無法打開,或者看到電腦上的駭入選項卻無能為力。這些困難都來自於缺乏特殊能力。
特殊能力的取得特殊能力需要通過 與重要 NPC 互動 來獲得,而且這些能力是 全角色共享的——也就是說,解鎖一次後,後續的角色都能使用這些能力。這讓每一輪的開局越來越順利。
我最常用:撬鎖能力例如,我最常使用的是 撬鎖能力——直接偷到汽車鑰匙,免費獲取一台車,省下大量金錢和體力。
所以這也蠻吃每個玩家的選擇跟運氣的——早點遇到一些技能不錯的 NPC,就能幫助我們後面開局越來越順利。
音樂
最後我們聊聊遊戲的音樂部分。遊戲的音樂整體來說還不錯,充滿了 90 年代風格的韻味。雖然有些曲目不一定讓人印象深刻,但在遊戲當下聆聽,依然能營造出很好的氛圍。
邊玩邊聽特別是邊玩邊聽時,音樂的呈現並不突兀,反而讓整個遊戲過程更加享受。
更有趣的是,遊戲中還設計了一些與音樂互動的場景——例如 NPC 會邀請你隨著音樂一起狂歡,讓人忍不住融入這個世界。
當然,音樂方面還少不了 收集要素。
18 個錄音帶遊戲中共有 18 個錄音帶 等著你去收集,找到它們不僅能補充遊戲背景,還為玩家提供了一種探索與成就感的樂趣。
總結
總結來說,我只玩過一輪,而我也覺得一輪的體驗就已經足夠了。
二輪建議第二輪雖然可能帶來些許新鮮感,但也會 有機率遇到重複的事件——除非你對每個結局都充滿好奇,否則或許不需要特地再體驗一次。
一輪遊玩下來,我的感受是非常美好的。遊戲帶給我的是那種面對不可逆選擇的悸動,以及 學會珍惜當下、珍惜我們所擁有的一切。
這就是《九十六號公路》。現在,換你啟程了。