GAME · 心得
亞路塔-狐狸狐途的麵包冒險 Aeruta
前言
── 簡短介紹 ──
Hi 是我百百,亞路塔——一款麵包遊戲。很期待遊戲正式上線的那天,真心推薦大家可以先來體驗體驗。
介紹
嗨,是我百百!歡迎來到好遊戲推薦系列第六集,這次要介紹的是一款 輕鬆有趣的遊戲——《亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險》。
這款遊戲是由台灣獨立遊戲團隊 拾曉遊戲所 開發——將 麵包店經營、橫向捲軸與動作遊戲元素結合,帶來了 別具一格的遊戲體驗。
搶先體驗階段提醒先說明一下,遊戲目前還處於搶先體驗階段,後續更新可能會有變動,會不會修改的變得不好玩或是更好玩,我沒辦法知道。不過以我目前的遊玩經驗來說,這絕對是一款值得入手的作品。
那我們就開始囉。
劇情
在劇情上,我們將扮演狐狸 「查雅」——展開一場成為真正勇者的冒險之旅。
故事開端在陰錯陽差下,一場意外導致了伊菲的麵包店爆炸了——於是為了還債,我們需要 同時當麵包店的員工並且繼續完成冒險者公會的任務。
畫風
在畫風上,遊戲採用了細緻的像素風格——場景設計風格一致,整體呈現出溫暖與休閒的氛圍。
角色設計上也相當可愛,各種動物擬人大集合——像是兔子村民跟牠們的女神「可可莉」,耳朵都還會晃啊晃的,超可愛的。
中二可可莉更別提女神竟然還有所謂的 起床氣黑化版本——有夠中二,我好喜歡。
遊戲玩法
玩法方面,遊戲的流程就是打怪來獲取麵包的食材——並在冒險結束後回到店裡製作麵包,經營麵包店。
路線選擇制
關卡設計採取了 路線選擇制——我們可以根據自己的實力來規劃路線:
- 要不要多打一次菁英怪關卡?
- 又或是剛好缺木頭,想去素材關卡?
受限的回血手段
而遊戲的挑戰來自於打怪過程中的技巧需求。特別是玩家的回血手段受到限制:
- 只能攜帶固定數量的回血麵包
- 利用 BOSS 關卡前的 麵包溫泉 進行回血
其他時候都無法恢復,因此你需要 格外小心謹慎。
失敗也不會白費那對於實力不夠的玩家也不用擔心——即使在途中失敗,原本獲得的那些食材仍然可以帶回麵包店,繼續經營並賺錢。這樣你就可以強化角色,變得更強大,再次來挑戰與通關。
BOSS 戰
目前一共有三個關卡可以去挑戰:
| BOSS | 特色 |
|---|---|
| 巨槌銳石(巨捶瑞斯?) | — |
| 帕提之王 | — |
| 黑化可可莉 | 會出現彈幕閃躲機制,包你初見被殺 |
每個 BOSS 都有獨特的技能組,挑戰性十足——尤其是在大戰可可莉的時候,非常刺激。
歌水祭障礙賽
值得一提的是,遊戲還設計了一段有趣的劇情活動——歌水祭障礙賽。這是一個跑酷小挑戰,滿分是 300 分,算是頗具挑戰性的部分——大家一定要試試看,一起加入 300 分俱樂部!
武器系統
那遊戲目前有兩種武器:
- 擀麵棍
- 鞭子
這兩種武器的打擊感相當不錯——並且各自有 獨特的技能和動作設計,戰鬥體驗相當流暢。
充滿台味的吐槽
說讓印象深刻的內容,會是充滿幽默感的角色吐槽。作為台灣團隊製作,遊戲內融入了許多 本地的幽默和梗:
- 遊戲副標題「狐狸狐塗」——諧音梗,該放過了吧
- 烘培王的「Japan 幾號麵包」 → 亞路塔則有「伊菲 510 號麵包」
- 還有很多很有趣的台詞,那就請玩家們自行去體驗啦
音樂
再來要聊聊我特別喜歡的一個部分,那就是 遊戲的音樂風格。
整體音樂給人 輕鬆愉快的感受——尤其是剛開始冒險時的背景音樂,總是讓我想到楓之谷的楓之島,充滿了悠閒自在的氣氛。
完美的氛圍這種氛圍真的非常適合這款遊戲的設定——既不會太緊張,也能讓人享受冒險的過程。
不過,遊戲目前仍然有一些可以改進的地方——講講我對遊戲的期許吧!
心得 / 期許
關卡設計太單一
首先是 關卡設計上相對單一——主要集中在打怪與躲避陷阱。
改進方向:Roguelike 元素希望未來更新時能加入更多樣化的元素,例如融入一些 Roguelike 的要素:
- 讓敵人 掉落短暫強化的道具
- 增加其他類型的關卡層(例如提供交易或強化角色的功能層)
這樣可以進一步增強遊戲的深度與耐玩性——讓玩家在探索過程中有更多的驚喜和挑戰。
麵包店經營太單調
再來就是 麵包店的經營元素相對比較單調——目前的流程是等待麵包出爐,然後我們將麵包上架並結帳,整個過程過於簡化,缺少更深度的經營策略要素。
改進方向:參考潛水員戴夫我覺得可以參考《潛水員戴夫》那種經營模式,比如引入 店員系統:
- 雇用不同的店員來幫助處理麵包製作和銷售
- 升級設備、擴展店鋪等功能
這樣會讓經營過程變得更加豐富有趣——也增加了長期遊玩的動力。
總結
最後,我要說 雖然目前還處於搶先體驗版本,但已經有非常不錯的內容——也讓人對未來的更新充滿期待。
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