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GAME · 心得

潛水員戴夫 Dave The Diver

By Kurau·2024-01-18·Updated 2026-05-08·34 分鐘閱讀

開發商
MINTROCKET
系列
好遊戲推薦系列
休閒冒險模擬RPG獨立
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目錄

介紹

Hi 是我百百,歡迎回到 好遊戲推薦系列第 7 集。

在第 6 集時候我們介紹了 亞路塔,並且提到了一款可以參考的遊戲 《潛水員戴夫》——這次我們就來深入聊聊這款 輕鬆休閒又充滿趣味的作品 吧!

我們首先來看看《潛水員戴夫》適合什麼樣的玩家。

適合

你會喜歡的玩家類型
  1. 喜歡遊戲內容豐富的玩家 — 融合了多種遊戲風格——從潛水探索、經營壽司餐廳和進行各種小遊戲,能夠在遊戲裡一直保持著新鮮感
  2. 喜歡有趣劇情的人 — 遊戲劇情與角色台詞都以一個 極度浮誇的方式呈現,會讓你的腦袋星爆,並哈哈大笑
  3. 熱愛收集與成就系統的玩家 — 提供了 各種收集要素(武器圖鑑、海洋生物卡牌等),對收集癖玩家很友善

或許不適合

可能會勸退的玩家類型
  1. 無法接受像素風格的玩家 — 《潛水員戴夫》就是一款像素風的遊戲
  2. 只想悠閒輕鬆的玩家 — 儘管遊戲已經很優閒了,但還是有設計一些攻擊性較強的魚類、BOSS 戰,還有些挑戰難度
  3. 無法接受過多重複作業的玩家 — 核心機制就是 一直潛水跟經營餐廳,隨著時間越長這個流程可能會造成你玩遊戲的疲乏感

那講完這些後,我們就正片開始囉。

神作宣言
《潛水員戴夫》走的是一個輕鬆休閒玩法,有經營模擬、養成與探索的神作。

對,神作,你沒聽錯,我認為它是一個必玩的作品。先說這可不代表它沒有缺點,只是它的各個方面給我的印象都太好了——所以才這麼說的。


劇情

故事開端:被連哄帶騙

在劇情上,我們將扮演 戴夫。有一天我們在度假的時候,一通開啟我們遊戲之旅的電話響了,來自我們的好友「布拉克」告訴我們:

布拉克的訊息
機哩咕嚕機哩咕嚕機哩咕嚕——翻譯過後就是「我們這邊有最神最頂的壽司喔,嘎僅來喔」。

於是一聽到這個消息,貪吃的化身(AKA 我們戴夫),立刻動身前去。結果卻發現,阿,被連哄帶騙啦。

是可以吃到好吃的壽司沒錯,但我們必須:

  • 幫忙負責 原物料
  • 幫忙大廚「班喬」,擔任起餐廳的外場人員
  • 三個人一起經營餐廳

原本還想拒絕,卻被好友來了一招你欠錢還想跑之術——於是我們就被迫留下來幫忙啦。

腦洞大開的後續發展

那這只是劇情的開端,看起來是很正常沒什麼特別的劇情,卻在之後出奇地腦洞大開。

藍洞的真相
隨著我們多次的探索藍洞後會發現,藍洞並非普通的潛水點,而是隱藏著神秘力量和失落古文明的奇妙之地。更令人驚訝的是,我們發現了隱藏在深海中的魚人族文明——他們的存在讓故事變得更加神秘與冒險。

主線劇情不只是探索魚人族的歷史,還涉及解決他們面臨的危機。隨著我們深入探險,將被捲入了更多神秘事件和冒險。例如,玩家需要與魚人族合作,從簡單的拯救他們的公主,到嚴重的,要平息海底世界的動盪——說好聽點我們是這個海底世界的 Hero,說難聽點我們是超級工具人。

支線任務

那除了主線外,遊戲還有常駐的挑戰任務跟有趣的支線劇情任務,比如:

  • 我們會協助一位研究生完成他的研究計劃,收集一些海中的生物
  • 又或是參加班喬壽司的廚師料理比賽,來了解班喬的過去

這些支線任務不僅豐富了遊戲世界,還加強了玩家與角色的連結。並且這些 NPC 還會在遊戲內建的一個像是 IG 的 APP 中,去發布一些動態——讓我們帶入感提升,真的有種我在這個世界生存這樣的感覺。

兩大亮點

但這還不夠,所以遊戲還有 兩大亮點。

亮點一:劇情充滿不可預測的驚喜

我們在遊玩的過程中,玩家可能會:

  • 捲入海洋保護團體的行動
  • 遇到其他奇特的角色和事件,比如解救受困的海豚
  • 甚至與巨大生物展開激烈的 BOSS 戰
滿出來的新鮮感
這種不可預測性大大增加了一些刺激——讓我們會想一直去玩,一直想看還有哪些腦洞大開的安排。

亮點二:角色的幽默感

我們與 NPC 的對話和他們的背景故事帶來了不少笑點和驚喜——簡單說就是 超級愛講幹話:

  • 明明是保護海洋團體,卻在海洋中到處搞破壞
  • 這些漁人族,都是一直出一張嘴說自己多厲害,但實際上都沒有再幫忙的
雙重結合
有了這兩個元素之後,就能讓每次遊玩都充滿新鮮感——我們每次都猜不到接下來會發生什麼,而發生之後又能看到那些荒唐好笑的劇情,雙重結合下,新鮮感真的是滿出來。

畫風

那有了這些好劇情外,呈現方式也很重要。我只能說遊戲選用像素風格真的是選對了——寫實風格要呈現那種搞笑親民感,一定是難於像素精緻動畫風格很多的。

像素 + 3D 融合

遊戲雖然是像素風格,但 巧妙地融合了 2D 角色與 3D 背景——創造出一個 色彩鮮明且細膩的海底世界。每個魚類和海洋生物的細節也都有精雕細琢,即使是像素化表現,依然能讓人感受到海底生態的豐富和逼真。

從淺海的光影變化到深海的黑暗神秘,環境設計令人印象深刻。

致敬經典角色

而談到角色設計,雖然沒辦法說是頂級,畢竟就是像素風格,但是 有些經典的致敬,保證讓你一看到就想起那些經典角色。

致敬大集合
  • 你看這不是那個 拿到冠軍畢業的小智 嗎?
  • 還有這個 草薙京,你怎麼打拳打一打還跑來這裡做菜啦

總之這種設計我很愛——能夠增加我們遊玩時候的共鳴感並提升趣味。

動畫:超級頂級

而說到這遊戲讓我喜歡的地方,就得說到它的 動畫——三個字,超級頂級——這可以說是遊戲的高光時刻。

製作團隊到底嗑了什麼?
每個動畫都充滿浮誇爆笑,每次看到都在懷疑當初製作團隊到底是嗑了什麼?

從 大廚班喬製作菜餚的刀工秀,評審員吃到壽司的反應,到 BOSS 的戰鬥出場畫面,每一個動畫都讓人印象深刻。這邊也有一些致敬元素,像是撒鹽哥的經典動畫,讓玩家不禁會心一笑。

細節滿滿的誠意

最後不得不提的是遊戲中的細節設計。

細節 = 用心程度
一款遊戲的細節能看出 製作團隊到底用不用心,到底熱不熱愛自己的遊戲。

潛水員戴夫中的細節我還蠻喜歡的——遊戲中有些地方超級沒用,但卻實作了出來:

  • 可以 自訂遊艇皮膚
  • 掛上手機吊飾
  • 那個 CD 封面設計,每一首歌都有一個自己的封面

這些小元素、小地方的設計都讓我感受到滿滿的誠意——能夠感受到這款遊戲是 出自於一個熱愛遊戲的團隊所製作的。


遊戲玩法

那再來是重頭戲,遊戲的核心——玩法。

本作的玩法融合了多種元素,主要可以將其分成兩大部分:

時段活動
☀️ 白天與下午海底探險
🌙 晚上經營壽司餐廳

潛水探索(藍洞)

先來說說這個潛水地點—— 藍洞。牠有個特別的神秘現象(設計):

藍洞的隨機性
每次潛水時地圖都會變化,且無法從裡面帶出武器與道具。

這個設計增加了遊戲的隨機性——大概就像 肉鴿遊戲 那樣,三、四張地圖隨機切換,再加上 白天與下午出現的魚種不同,讓玩家能保持一種探索新地區的新鮮感。

但新鮮感有極限
但也必須先說啊,這個新鮮感還是有個極限值的——大概在前中期還夠新鮮,中後期我們的大腦是會認出這些地形的,基本上瞭若指掌——變成那種例行地點參觀潛水,就會有點膩了。

基礎潛水裝備

遊戲一開始我們只有 四種可升級的潛水設備:

裝備功能
🫁 空氣瓶我們的血量,同時是我們待在水中的時間
🤿 潛水服可以讓我們潛到更深層的區域,捕捉更具價值的魚類
📦 裝載箱決定了我們這一次潛水可以帶多少漁獲量回餐廳
🔫 魚叉槍中程距離的最基礎武器,將魚類擊殺後才可以解剖放進裝載箱

之後隨著進度解鎖,還能新增一些更強大的潛水道具,比如可以直接運送超大型魚類的 打撈無人機。

了解這些裝備後,我們講一下 在水中抓魚的最基礎流程:

  1. 找到想抓的魚
  2. 用魚叉槍給牠致命一擊
  3. 靠近屍體用刀子解剖
  4. 完成漁獲量的補充

海洋生物種類

那我們可以捕獲的海洋生物種類——有一般那些可愛溫馴的魚,也有 很危險害死鱷魚先生的魟魚類型,當然少不了 大海中的統治者鯊魚們,另外也有設計 水母、龍蝦、海馬與螃蟹 可以抓取。

種類其實還可以更多
你聽我這樣講也會覺得,欸,種類其實蠻多的欸——但我自己私心希望能再更多。實際上玩的時候,很快就會抓膩這些生物的。

武器與裝備

遊戲中的一個挑戰是 抓鯊魚——但抓鯊魚只用最一般的魚叉槍肯定是不夠的,而且超級危險,畢竟攻擊距離不長,一不小心就會被嘎嘎吃掉——所以我們肯定需要更多厲害的武器。

在遊戲中,設計了多樣的武器供我們選擇使用:

  • 「水中」步槍
  • 一次可以射出三發子彈的 三旋槍
  • 狙擊槍 / 榴彈發射器
  • 還有很多很多種類的武器
但武器要怎麼拿?
雖然武器不能從藍洞帶走,但我們可以從船上先準備好帶下去——又或是 透過潛水時找到的武器箱子來獲取。

委託達飛製作

要從船上帶武器下船,就必須跟我們的 御宅族麻吉「達飛」 來委託製作——而且武器都還能升級性能。

我最愛的寂靜飛鏢
像是我最愛的 寂靜飛鏢——可以讓魚睡著,方便捕獲。升級後子彈數量增加,我們的捕獲量也隨之上升。

各種箱子

而在潛水時還有機會找到 各種箱子:

  • 輔助裝備箱子 — 開出像是 水中摩托車 這樣的道具,讓你在水中快速移動,又或是 氧氣瓶
  • 武器箱子 — 可以直接開出升級過後的武器(火焰步槍、睡眠狙擊槍),還有機率開出 特殊武器
  • 調味料箱子
  • 子彈夾
特殊武器:睡眠槌子
比如 睡眠槌子——傷害雖然只有 1 但有機會讓怪物直接睡著——是個很有趣的捕獲神器。

另外,在海中還有機會找到這種 有空氣的貝殼 可以讓我們在水裡補充氧氣,延長探索時間。

回到船上

當我們探索完,漁獲量也抓足夠後,有兩種常見的方式可以回到船上:

  1. 慢慢地游到最上面
  2. 在海裡找到 呼叫器——一旦呼叫過後就可以 直接快速上岸

之後就準備經營餐廳啦。

經營壽司餐廳

到了晚上,我們將根據白天捕獲的魚來製作菜單。雖然能做的事情沒有白天多,但也很有趣——一個外場人員可是可以很忙碌的。

工作內容會逐步解鎖
前期我們只需要:
  • 補充山葵
  • 倒綠茶
  • 擦桌子

漸漸的會開始解鎖更多工作:

  • 裝啤酒
  • 製作雞尾酒等

之後還能招聘員工來幫忙——目標就是努力 提升餐廳的料理之星等級。

那這個就是遊戲的一個主要玩法流程啦。

進度解鎖更多元素

隨著遊戲進度,我們會解鎖更多元素:

  • 🌾 開心農場 — 可以自己當農夫處理餐廳的米食材料
  • 🐟 養殖場 — 讓我們更方便的獲取魚類食材
  • 🏪 壽司店分店 — 經營得太好了還能開分店

等著我們去做的事情超級多。

小遊戲與收集要素

那如果只有這些,其實會蠻疲乏的——所以在整個遊戲進程中,還有很多小遊戲(不是很多,是超級多):

類型例子
一次性質拯救白鯨、護送漁人族
常駐小遊戲魚人族的海馬賽馬、令人懷念的找蛀牙遊戲…
佛心
你真的會感嘆,這個價格作出這樣的成品來真的超佛心來著。

海洋卡:1~3 星

此外,遊戲還加入了收集要素來增加玩家的黏著度,像是收集 武器圖鑑 與 海洋卡。海洋卡分為 1~3 星,分別代表著我們捕獲魚類的新鮮程度:

星級取得方式
⭐ 1 星用槍枝攻擊手段直接擊殺的,因為肉質被嚴重破壞
⭐⭐ 2 星透過魚叉或是割肉獲得的,比較新鮮一點
⭐⭐⭐ 3 星(金光閃閃)必須是一尾活龍——魚類要一定是要 完整活著的時候捕捉下來

再加上一些特殊魚種的抓取方法不同,所以要收集完美的 3 星卡片名冊會是玩家的一大挑戰。

嘎喔系統(電子寵物)

另外還有一些懷舊遊戲,像是 電子寵物的嘎喔系統——年紀稍長的玩家一定會勾起滿滿回憶——當初我們養著數碼寶貝的回憶肯定浮現出來吧,而新一代玩家也能體驗到過去的玩具,可謂一舉兩得。

DLC

免費 DLC「漁帆暗湧」
你以為結束了嗎?還沒,遊戲竟然還有 免費 DLC「漁帆暗湧」——製作團隊又新增了 三個水域,而每個水域都有各自的新魚種—— 突變魚,牠們可都相當兇殘,探索起來可不像白天,難度 upup——最好自己準備好 睡眠槍下去一網打盡。

另外還有推出一個 哥吉拉 DLC——在 11 月 23 號前可以免費領取。那這部分因為我玩的時候還沒推出,就不介紹啦。

不會有疲乏感
聽完這些,你可能會覺得遊戲的元素太多了,會擔心玩起來壓力大,作業感重。但別擔心——遊戲進度安排得非常好,所以真的不太會有疲累或重複感——你會一直保持新鮮感,體驗各種新奇的玩法。

音樂

我覺得它呈現了兩種主要風格:

兩種音樂風格

風格對比
場合風格特色
🌊 潛水時放鬆的背景音樂簡單、平靜,營造一種沉浸式的平靜
🍣 經營壽司餐廳動感的律動音樂加強了壽司製作和服務客人的緊張感

我的評價標準

好音樂的定義
那我的心得呢,很簡單——我認為好的音樂就是讓人記住的音樂。一首曲子不一定需要歌詞,只要旋律能深植於腦海中,讓你一聽到就能馬上聯想到是哪個遊戲,這就代表它是成功的。

推薦曲目

而《潛水員戴夫》裡的確有這樣的音樂:

  • 🎵 Seals and Dolphins — 曲風超級悠閒,一定讓你有記憶點——好像自己又回到大海中潛水徜徉
  • 🎵 Hot Pepper Tuna — 一出現,你一定也能馬上回憶起在遊戲中當時的劇情,無俚頭卻還是會跟著一起唱 Hot Pepper Tuna

總結

那以上就是潛水員戴夫的介紹啦,我們來下個總結。

遊戲真的非常用心的在製作,每個地方都有細節——而且遊戲的售價親民,還有 DLC 擴充包進一步增添了內容。安排的遊戲進度節奏掌恰到好處,讓你不會因為無聊的「農」過程感到疲憊——當需要長時間投入某些重複任務時,遊戲會適時引入新的工具或進度,避免讓玩家感到厭倦。

精神時光屋
潛水員戴夫就是個精神時光屋——讓人一玩就上癮,想要一直吸一直吸。
強烈推薦
如果你已經很久沒玩遊戲了,甚至覺得對遊戲失去了興趣(AKA 電子陽痿),那麼 強烈建議你逼自己試試這款遊戲——一旦你開始了,就會發現自己 廢寢忘食,重新找回那種初次玩遊戲時的純粹樂趣。

如果你還沒試過,趕緊入手體驗吧! 如果你已經玩過,歡迎在留言區分享你的感想與心得!

目錄

  • 劇情
  • 畫風
  • 遊戲玩法
  • 音樂
  • 總結

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