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GAME · 心得

仙劍奇俠傳七 Sword and Fairy 7

By Kurau·2023-09-04·Updated 2026-05-08·18 分鐘閱讀

開發商
CubeGame, Softstar Technology (Beijing) Co. Ltd. 軟星科技(北京)有限公司
系列
純遊戲介紹
休閒冒險RPG
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目錄

前言

── 簡短介紹 ──

Hi 是我百百,這次是純介紹系列第二集,要介紹的作品是 台灣經典 IP 遊戲——仙劍奇俠傳七。

購買建議
目前 XGP 已經沒有免費玩了,要買的話,請購買 Steam 版本(有 DLC 且版本比較新)。

介紹

七,也就意味著這是 第七代的作品。那小的很不才,一代到六代都沒玩過,程度就是有聽過一些鼎鼎大名的人物,像是李逍遙、林月如,當然也少不了十里坡劍神的神蹟。

本篇限制
也因為這樣,這篇介紹 不會包含彩蛋部分 或是針對懷舊內容加分,因為我沒辦法看懂。

回到正題,我們開始吧!


畫風

按照往例,先從畫風開始。正常來說,任誰都能感受到其建模的精緻感吧——我們可以看到大量的細節和心血被投入其中。環境設計充滿了古色古香的魅力,從遠處的山脈到近處的建築,都展現了開發者的巧思和用心。

光影效果

此外,遊戲中的光影效果也值得一提。但是很不幸的,我沒有體驗到這一部份,因為 XGP 的遊戲版本太舊了,無法開啟光追,所以這邊就當個光影雲玩家。

陽光穿過天魔殿的五彩窗戶,在地面上留下彩色光暈;又或是水的焦散效果,這些細節都非常細緻——對於一個 2021 推出的作品來說,絕對是一個字「好頂」。

人物建模

至於人物方面,好不好看很看個人喜好。我知道有些人一定不愛這種太塑料寶貝風格的,我自己是不排斥還蠻喜歡的 ><。不管喜好的部分,毋庸置疑的,在精緻度方面是很棒的。

戰鬥特效

最後是在戰鬥方面的特效。法術、弓箭與刀劍的技能特效也都是很用心的設計,每個角色還有屬於自己的終極技能。

畫風總評
仙劍奇俠傳七的畫風是其最大的賣點之一。它的環境設計、角色建模,以及光影效果,都讓人眼前一亮。

劇情與表現

仙劍七的劇情一言以蔽之就是:有人想要破壞「神」與「魔」之間的和平。

故事開端

故事的開始由我們的女主角——明庶門弟子月清疏展開。在一次機緣巧合下,在樹叢堆中找到了一顆發光的果子,結果被這個果子漂亮的光澤給吸引而咬了一口,卻沒想到這顆果子就是我們男主角修吾,於是這一口就將兩人綁定成了共生關係。

之後在路上拯救了核心配角小秋,然後就變成了保護小秋大作戰。在尋找仙獸的時候,結伴了仙霞派弟子白茉晴,與來自苗疆泉隱村的桑游,自此四位主角齊聚一堂,冒險正式開始。

主線評價:中規中矩

那我先說說主線劇情的感想吧。扣除掉結尾最後一小段,整體而言的評價我打「中規中矩」——也就是沒有太大的波瀾。

結尾很馬虎
至於結尾的處理,我覺得有點馬虎,幾乎在無預警下就結局了,超級空虛。

角色塑造亮點

而人物劇情與表現方面,我覺得還不錯,有成功塑造出角色的成長過程。像是女二白茉晴,幼時因與家中兄長起了矛盾後選擇逃避,隱瞞身世拜入仙霞派,但在經歷了一路上的旅程後,發現了家族所做的過錯,選擇勇敢地站出來,面對自己的家人與被傷害的人們(雖然我比較傾向她可以自己過自己的不用管這些…)。

CP 比較

除了角色個人成長外,還有 CP 刻劃,我個人很喜歡啦,就是愛吃糖,兩隊 CP 都很甜。可是相對於男一女一,我反而覺得感情戲塑造最好的是男二女二的故事。

CP評價細節
清疏 + 修吾(男一女一)有點突然中間沒有塑造出兩人感情的橋段,就突然到主線的某一個段落後就兩人心意相同
茉晴 + 桑游(男二女二)遠超第一男女主角有慢慢倒述他們相遇的過程,主線上安排了告白橋段

那就我查到的資料來看似乎也是這樣,官方後面有推出的 DLC 是用來補充更多清疏和修吾的感情;在支線任務上,則補齊更多他們四個人的想法與觀點,另外還有烹飪的趣味對話,但我想這是多數玩家都會錯過一個部分,只能說這邊的設計算很可惜。

動作呈現

接著在動作呈現情感方面,呈現方式可以說很兩極。

可惜的部分
明明有 3D 建模,人物卻死氣沉沉,沒有活力——有些人就像發呆一樣,有些則是好一些,嘴巴會微微地動。

好的部分就不用多說啦,動畫非常多,運鏡也不錯,看得很過癮。


玩法

玩法部分有兩個部分:戰鬥機制 和 小遊戲環節。

戰鬥機制

仙劍 7 是一個 即時制 RPG,採用明雷遇敵機制,並且有 BOSS 戰鬥。基本上就是透過輕攻擊與重攻擊來使出招式的派生,並且還有技能與神召可以使用,並且有四個角色可以操作,整體來說已經算蠻豐富的。

小遊戲環節

天地遊(卡牌)

來盤昆特牌吧——不是,講錯了,是 來場天地遊吧。這是屬於仙劍 7 的卡牌小遊戲:

  • 天 → 地 → 人 → 天(克制循環)
  • 總共有 8 點生命,扣光對方即可獲勝
個人感想
只是這個小遊戲太簡化了,而且有點多餘——雖然是不強制遊玩的,但覺得不如花心思去開發其他東西。

葉靈蹤(爬塔)

還有另一個小遊戲葉靈蹤,這個就像是楓之谷的忍耐任務,我們要一路爬到最高處。比起天地遊,葉靈蹤更有挑戰性更好玩,但葉靈蹤也很不重要。

我是覺得可以換一個做法,像是在最高處設計特殊的風景啊之類的,這樣才更具吸引力!不然跳上去就拿個不怎麼樣道具獎勵,超級傻眼。


音樂

音樂方面我覺得非常切合遊戲氛圍。

主題曲《相守》

主題曲《相守》由 周深演唱,會在遊戲主畫面中聽到。這首歌的旋律優美,歌聲婉轉動人,讓人忍不住沉浸其中——只能說好強…

配樂

其他方面的配樂也都非常出色,採用了許多 中國古風元素,聽起來非常舒服紓壓。無論是在激烈的戰鬥場景,還是安靜的探索過程中,音樂都能恰到好處地襯托出遊戲的氛圍,讓玩家感受到身臨其境的感覺。


心得 / 優缺點

仙劍七是一款不錯的作品,但有些地方我覺得可以更好。所以下面就讓我們談談它的優點與缺點吧。

缺點

可改善的地方
  • 探索世界侷限多 — 探索世界的自由度有限,跑步和走路的模式轉換有時顯得突兀
  • 跳躍限制 — 玩家無法隨意地前進,一定要按照既定路線走,限制了探索的自由度
  • 音效問題 — 聲音忽大忽小,對話的互動體驗較差
  • 打擊感差 — 戰鬥中的打擊感不夠強烈,攻擊的反饋不明顯
  • XGP 版本問題 — 由於沒有更新到最新版,在裝備頁面會出現大量掉幀的現象

這些問題如果能夠得到改善,仙劍七的整體體驗將會更上一層樓。

優點

值得稱讚的地方
  • 畫面優美 — 遊戲的畫面非常精美,場景設計和細節處理都很到位
  • 配音多 — 遊戲中的配音十分豐富,為角色和故事增添了很多色彩
  • 支線任務劇情有趣 — 支線任務的劇情設計也很用心

額外插曲

最後是額外插曲——在遊戲中,還能透過「觀景點」欣賞官方挑選的最美角度風景。另外遊戲內部也提供截圖系統,讓你到處拍一拍仙劍 7 的各個角落,把優美的場景變成你專屬的桌布。


總結

這款作品我把它分類在「純介紹」,我很想放到推薦系列去——因為我是很喜歡這款作品的,這種開放世界 + 仙俠遊戲真的超對我的胃口。

我的期待
如果優化的地方都有改善,那絕對是放到推薦系列去,值得你一玩的作品。

目錄

  • 介紹
  • 畫風
  • 劇情與表現
  • 玩法
  • 音樂
  • 心得 / 優缺點
  • 總結

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