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GAME · 心得

OPUS-龍脈常歌 Opus- Echo of Starsong

By Kurau·2023-04-05·Updated 2026-05-08·25 分鐘閱讀

開發商
SIGONO
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目錄

介紹

嗨囉我是百百,好久不見。最近我玩了一款遊戲覺得非常不錯,想要推薦給大家,由台灣團隊 SIGONO 所打造的作品 — OPUS:龍脈常歌。

這是一款 結合了探索、解謎玩法與豐富故事的劇情遊戲。接下來就由我來帶領大家認識龍脈常歌。

劇透提醒
以下會聊到一些劇情,不想被暴雷可以先停下來。

背景

首先是遊戲的世界觀與基礎背景。遊戲的一切都與**「龍脈」**息息相關——沒錯,就是我們遊戲名稱「龍脈」常歌的龍脈。因為龍脈可以被提煉成液體或氣體,進而成為工業燃料,所以 龍脈是遊戲中最重要的元素與資源。

龍脈的由來

而龍脈的由來是這樣的:

群山的神話
太陽神燭龍的火焰熄滅後,牠的火焰殘留於岩壁之間,冰藍的魂魄成為「龍脈」,創造了古老文明 「萬道」。萬道文明盛極一時,最終卻因為不明原因滅亡。

然而在百年前,銀河邊陲的太陽系「群山」,意外於小行星帶挖掘出富含大量龍脈的萬道遺跡。轉眼間,銀河間的人們紛至沓來,競相爭奪龍脈的寶藏。於是,一場名為 「龍脈衝突」 的戰爭展開了,並持續了長達 20 年之久。

最終,由銀河間的大型財團 「行星礦業聯合」 取得完全勝利,然而這場戰爭的結束並未帶來真正的和平——在龍脈蘊含的巨大利益誘惑下,民間依然私下進行著龍脈的搶奪,衝突不斷。

面對這樣的情況,行星礦業聯合最終決定 放棄高壓式的管理方式,轉為制定挖掘辦法,開放龍脈挖掘。於是,人們紛紛湧向群山,希望能夠在龍脈的開採中獲得發達和成名的機會——其中也包含了我們的男主角「李莫」。

「相遇即是緣分,離別也是緣分。」

主角們的相遇

遊戲一開始,我們會操作著 年長的李莫,走在一個未知的龍脈星球上。透過李莫的自述,我們會領悟到 龍脈常歌背後有著一個悲劇的故事。時間回到 66 年前,那是他們的第一次相遇。

李莫與他的親衛「大魁」兩人來到了群山。李莫是瀛海貴族,但由於在家族比試中失利,導致家族中的龍脈開採權被剝奪,於是與親衛「大魁」踏上了尋找龍脈之路,想藉由找到新的龍脈挽回家族的名聲。

而在一次龍脈消息的交易衝突下,他們遇到了女主角「艾妲拉姆」與她的妹妹「菈米亞」。艾妲除了是本作的女主角外,還是一位聲帶受損的女巫。

女巫的設定
女巫是由「巫塔」組織所訓練與培養的女孩,用來尋找龍脈的位置——女孩會被訓練發聲與唱出龍鳴聲,再透過與龍脈共鳴就能夠找出龍脈的位置。

於是,一個流亡的瀛海貴族與一個聲帶受損的女巫——他們的相遇開始了故事的起點。這就是龍脈常歌的背景故事。


一個「感動人心」的故事

「人生如同追尋的旅程,每個人都在不斷尋找自己的目標和意義。」

詩意的世界觀與畫風

SIGONO 打造了很詩意般地世界與別出心裁的對白,讓整部劇本的質感都提升上來。優美的畫面搭配著中文配音與渲染感十足的配樂,讓玩家很容易浸染情緒。

遊戲採用類似 2D 橫向捲軸的遊玩模式,並且在畫風設計上獨具一格——融合了古代與現代、自然與科技、和平與戰火等各種對比衝突的元素。通過在畫面中巧妙地交錯放置這些衝突元素,展現兩個不同時代的結合,為玩家帶來獨特的視覺體驗。

同時,多層次的背景和遠近視差增加了畫面的豐富感,營造出令人難以忘懷的畫面。另外,太空這種環境本來就容易讓人聯想到空靈。

敘事鋪陳

在說故事方面,除了需要有精彩的情節外,也需要 巧妙的鋪陳。SIGONO 以精心的策劃,為我們帶來了一個觸動心靈的故事——他們以章節的方式精心鋪陳了四位主角的背景故事,這些故事逐漸交織在一起,讓我們逐步認識這些角色。

從他們相遇的一瞬間開始,他們一同踏上了一段冒險之旅。在這旅程中,他們共同經歷了各種事件,面對了無數的選擇和挑戰。這些故事的鋪陳不僅展示了主角們的個性和背景,也深刻揭示了他們的情感世界——透過這些鋪陳,我們能更深入了解他們的動機和目標,與他們建立起情感上的共鳴。

中文配音的魅力

另外在配音的部分,「非常推薦」使用中文配音來進行遊戲。

我挑選了一段對白,讓大家一起來感受中文配音的魅力——這一段是在大魁過世後,李莫在一次探勘中受到汜的影響下,終於無法再壓抑情緒。

配音演繹
配音很好地表現了 從一開始憋住情緒到後面情感宣洩的過程,直接而生動地演示了崩潰的情感。在哭泣聲中,也能感受到他無比的自責和難過。

對於之前已經體驗過李莫與大魁之間感情的我們,這一段配音更加凸顯劇情的張力,讓人聽著也為之動容。

我自己玩得時候,呼吸都凝重起來,情緒沉重惆悵,肚子稍稍地抽痛。

「少主⋯鳶家的人,哭了難看。」

再再再強調一次,如果你有打算親自體驗龍脈常歌,請一定要使用中文配音——你絕對不會失望。

劇情想法:後悔、無常、尋找

接著,來聊聊我對劇情的想法。

「只要你持續追求龍脈,你遲早會遇見他。」 — 艾妲拉姆

我會說龍脈常歌是一個圍繞著 「後悔」、「無常」和「尋找」 的故事。

無常

「無常」強調了生命中一切事物都是不斷變化的——包括生死、物質的轉變、情感的起伏,以及所有現象的變遷。在遊戲的背景中,人們在群山動盪的環境下經歷著離別,意識到生命的無常性和變遷是再平凡不過的事情。這也反映在人們常常使用以「無常」為開頭的語句,像是 「萬道無常」 或是 「二向無常,無往而遇」。

後悔

接著是「後悔」。後悔是人們常常在人生中經歷的情緒和經驗——當我們意識到過去的決定、行動或錯誤導致現在的後果時,我們會感到後悔。這種後悔的感覺常常與無常相關,因為生活充滿變化和不確定性。特別是當後悔涉及到我們與某個人的關係時,我們更渴望重新建立聯繫、表達情感,以彌補過去的遺憾。

然而,正如前面所說的,後悔和無常有時候是無法補救的。在龍脈常歌中,這種後悔和無常也體現在故事中,如 大魁的逝世和艾妲的犧牲——即使主角們後悔自己的選擇或無能,但這些過去的遺憾還是無法改變的。

尋找

所以遊戲為「龍脈」這一設定添加了另一個元素——在這個世界中,龍脈能量(汜)會攜帶著古今過往人們的思念和記憶。儘管無法改變和彌補過去,但通過與龍脈的連結,主角們得以再次與過去的對象相遇。

因此,主角們都為了「尋找」思念的對象,不斷踏上尋找龍脈的旅程——他們深信只要持續追求龍脈,早晚會與他們相遇。

這種龍脈的概念為故事帶來了一種奇幻的元素,透過與龍脈的連結,穿越時間與空間的交流,讓玩家進一步投入到情感的探索與尋找的冒險中,觸動著我們的情感。

角色成長

我們會看著李莫從一個衝動的少年成長成為獨當一面的探勘人——追尋著龍脈、重拾家族榮耀,直到最終尋覓艾妲。

同樣地,我們也目睹著艾妲的轉變——從尋找師傅、追尋生命意義到最後 終於了解自己,成為了師父口中的新生代女巫。

不完美的完美

最後,來聊聊標題 「不完美的完美」。

李莫與艾妲,因為龍脈相遇又因龍脈而離別,66 年後,他們再次相遇。

標題的意義
悲傷的離別,是不完美;透過龍脈的重逢,是不完美中的完美。

二向無常,遇而無往,無往而遇。

正是因為那份不完美,才更深深觸動人心。
「與你的故鄉不同,那裏一年四季,總是開滿花。」

心得 / 可惜的部分

這裡還是要提一下我自己覺得在 劇情上稍微可惜的部分,這邊就舉兩個例子。

可惜之一:菈米亞篇幅太少
一個是 菈米亞的部分——身為艾妲重要的妹妹,也是我們一路上旅行的夥伴,在結尾的時候卻只有短短的一句話帶過,真的有點太少了,前面講的那些菈米亞的故事到這邊直接浪費了。
可惜之二:身分共鳴感不足
另一個則是 身分的共鳴感塑造不夠強烈——雖然遊戲中有一直強調身分,但是帶入感還是不夠深刻,也許能有一些更強烈的事件來引起共鳴感會更好。

那其他方面就還請各位自行去體驗啦。


遊戲玩法

接著我們來聊一聊遊戲的玩法。在玩法上,我會把遊戲分成兩個方面——一是探索,二是解謎。

探索

我們在宇宙中探索各個行星,並在上面觸發各種支線、隨機事件與收集物資。透過支線與收集到的物品,會在其他角度補足我們對於這個世界的好奇。

比較不同的是在決定事件的成功與失敗上,有兩種不同的類型:

類型說明
對話選擇需要選擇正確的對話,以正確觸發事件的開始和完成
擲骰子判斷必須達到特定的點數要求,才能成功執行某些任務

不論哪一種,一旦失敗,就無法再彌補。

反 SL 設計
有趣的是,相較於其他遊戲中常見的 SL(Save and Load)大法,龍脈常歌的設計卻不鼓勵玩家這麼做——遊戲故意設計成 無法在重要時刻進行即時存檔,這意味著我們必須接受當下所做的選擇,不論結果是成功還是失敗。

這種設計呼應了前面所講的**「後悔」與「無常」**,傳達了一種一致性的概念——要接受一切的不完美。

我認為這種設計讓我們更深入地體驗到劇情中的情感波動和角色成長,同時也鼓勵我們反思自己的選擇與後果。

解謎

解謎方面,通常都是在主線中才會觸發。在探索龍脈的時候,都一定需要打開**「龍門」**才能夠前進。

龍門的設定
「龍門」是萬道遺跡中的千年石碑,根據記載 只有能正確暢詠龍門譜面的神明,才能進出入龍門。

在龍脈常歌中,探勘人需要演奏由女巫錄製好的 龍鳴聲 來藉此打開龍門——玩家就要去 調整龍鳴的聲音與音量,直到與石碑的譜面相同後,即可共鳴來打開龍門。有時候,因為龍鳴的能量不足,我們也需要去找尋各種輔助機關,來輔佐我們打開龍門。

玩法總結

在玩法上,基本上就是一直重複這兩方面:

  • 到一個新的星球,觸發事件與找探索物資
  • 在主線上則是 解謎與演奏龍鳴打開龍門,然後找到龍脈

對我來說在遊戲進行到大後期的時候是 稍微有點無聊,但是整體而言還是相當不錯。

「失去過才知道珍惜的重要。」

總結

龍脈常歌是一款畫風、配樂、配音與劇情都相當優秀的作品。

推薦給你
如果你想體驗一款 感動人心的作品,又或是你想要玩一款休閒遊戲,這款遊戲售價不貴,非常值得購買入手——趕快來親自來體驗。
之後還會再寫
另外,龍脈常歌還富含了很意境的解謎元素。就我自己玩下來,遊戲內安排了很多的聯繫,甚至是遊戲名稱也都蘊藏著故事——之後我也會找時間整理一篇龍脈常歌的深度介紹。

目錄

  • 背景
  • 一個「感動人心」的故事
  • 心得 / 可惜的部分
  • 遊戲玩法
  • 總結

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