GAME · 心得
女神異聞錄五 戰略版 Persona 5 Tactica
前言
── 簡短介紹 ──
Hi 是我啦,這次純介紹的是 P5T。
體驗建議如果想體驗 P5T,建議使用 XGP 的方式(月費比較划算)。
介紹
Hi 是我百百,這次呢是單純的介紹,由 Atlus 發行的 女神異聞錄五 戰略版(Persona 5 Tactica,簡稱 P5T)。
P5T 是《女神異聞錄5》的一個續作,延續了 P5 的故事,並做了一個遊玩方面的突破——將原本的回合制 RPG 轉變成策略模擬戰棋遊戲。
個人聲明那在開始介紹之前,請容我先聲明一下:
- 之前的 P5 系列的相關作品,我只有玩過 P5R 版本
- P5T 是遊玩 XGP 版本,並且 沒有購買 DLC
- 所以 我的評論不會涉及到 DLC 的相關內容
聲明結束!那介紹開始囉。
風格
配色與美術
在風格上,P5T 一樣延續了 P5 的傳統,以紅色為主體,搭配 黑色與白色,帶給玩家強烈的視覺感。像是遊戲介面(UI)、總攻擊動畫,再加上這種 偽 3D 呈現方式——真的是潮到出水。
Q 版立繪設計
在人物形象上,這次採用的是 Q 版設計。我看過一些評論,有一部人覺得 Q 版很勸退,但我自己覺得還好。像是立繪,設計的在可愛與成熟之間——這樣的平衡,對於劇情文字對話體驗上算是最佳解了。
為什麼 Q 版是最佳解?
- 太可愛 → 跟原來酷酷的怪盜團有點搭不上
- 太成熟 → 又跟 3D Q 版人物有衝突
場景設計
在場景上的選擇,有非常多風格鮮明的場景:
- 西方的中古世紀街道
- 經典的西式教堂
- 日本昭和風建築
- 威權體制下陰森的學校
這種本身風格就很強烈的場景,很容易讓玩家留下深刻的印象,再加上陰陽怪氣的 BOSS 們——想忘記都難啊。
整體而言,美術是沒有掉線的,看的著實過癮。既然風格完整的保留了,還是需要一個好故事才足夠吸引人。我們來看看劇情方面,P5T 做得如何。
劇情
P5T 的時間線是在 打敗獅童議員之後。
故事開端
怪盜團在盧布朗咖啡廳的聚會中聽到了一條重大的新聞——「春日部」議員消失了。
記住這個傢伙!他叫做 春日部統治郎,他在遊戲的占比 重中之重——記好!
那我們回到劇情上。就在此時,時間突然靜止了,只剩下怪盜團一行人可以行動,但卻無法出去。因為眼前唯一的出口——盧布朗咖啡廳的大門——閃爍起一道金色光芒。最終,怪盜團決定推開這扇唯一的出口,隨即印入眼前的是一個前所未見的異世界。
踏入到異世界後,怪盜團馬上遭遇到神祕團體的襲擊,在快全軍覆沒的情況下,被一名自稱是「革命家」的少女艾露所救。之後雙方達成「交易」:
- 怪盜團 → 幫助艾露推翻神秘團體
- 艾露 → 幫助怪盜團回到原本的世界
主角不再是怪盜團
講到這,大家大概也都能猜出來了——這次的故事怪盜團不再是主角,而是圍繞在革命家「艾露」與議員「統治郎」身上,怪盜團將做為解救的角色來幫助他們兩個。
我的不滿很可惜的,我個人是不太喜歡這樣的劇情——
- 我覺得 怪盜團就應該是主角,而不是一個從旁協助者
- 主線就是要有個很好的理由讓主角牽涉在其中
- 不然就是要讓故事很有帶入感
否則 玩家玩起來的參與感很低…那遊戲就不會好玩。
中規中矩的整體表現
整體來說,P5T 的劇情我雖然不喜歡,但還是會說 是一個中規中矩的表現——該有的都有:
- 新主角「統治郎」的心路歷程
- 怪盜團成員之間的互動(大家一起聊天,一起欺負 MONA 跟 Skull,各種吐槽啊)
- 第一章塞了一小段 幻想戀愛環節,滿足一下大家的內心戲
相信老玩家都很熟悉,還會覺得感動。
在故事發展的過程中,遊戲也有努力的解答一開始所產生的疑惑和問題,該補洞的都有補,這點很值得稱讚。然而,整個劇情的呈現還是感覺有些空洞——我覺得是因為 中間的劇情鋪陳和敘事方式不夠出色,加上呈現方式有些匱乏,導致會感到缺乏情感上的共鳴和深度。
表現方式:立繪 vs 動畫
那這就要說到 P5T 中的 故事表現方式。
動畫比例太少在 P5T 中無論是 2D 還是 3D 動畫,在整個遊戲中所佔的比例都不多——稍微有些可惜,考量到成本的話是很合理啦。
因此,遊戲中最常見的表現方式是 角色立繪對話。然而立繪跟影片相比下,無法呈現出細微的差異,角色的表情變化是有限的——通常只有幾個固定的表情,像是 震驚、快樂、喜悅 等,長時間玩下來真的會很枯燥麻木。
| 比較 | P5T | P5R |
|---|---|---|
| 對話畫面 | 只有背景 + 立繪對話 | 立繪對話 + 背後 3D 角色微動作 |
| 場景變化 | 太固定,背景變化少 | 較多變 |
| 視覺刺激 | 容易膩 | 至少能抓眼球,比較不會膩 |
我覺得就差在這邊。哀,不然就是稍微讓 Q 版 3D 人物動一下啦。
玩法
玩法部分與前作 P5、P5R 不相同,這次採用了策略模擬 + 戰棋玩法。我們需要根據每個關卡的要求來完成任務,以此通關。
出戰配置
在出戰方面,遊戲採用了 三人一組的配置,玩家可以在除了統治郎以外的三名怪盜團成員中進行選擇,而統治郎在後期則會作為額外的可控成員加入。也就是說:
- 前中期 → 三人出戰
- 後期 → 四人出戰(多的一名一定是統治郎)
考慮到這是一款續作,P5T 也將許多 P5 的戰鬥系統轉換為適合策略遊戲的形式,例如 1MORE、BLOCK、擊倒和總攻擊 等都得到了延續。
站位策略
既然說是戰略戰棋遊戲,佔位策略就至關重要啦。
GUARD 狀態無論是玩家或敵人,只要是靠著牆壁,就會進入 GUARD 狀態——能減少受到的傷害。遊戲中還引入了 高低差系統:攻擊從低處往高處進行將被判斷為 GUARD 狀態。
那如果攻擊未處於 GUARD 狀態的對象的話,就會變成 擊倒,並獲得額外的一回合行動(1MORE)。
總攻擊機制若倒地的敵人位於三名角色圍成的三角形中間,還可以使用「總攻擊」——三個角色會進入酷酷的小動畫,前去圍毆敵人,給予大量傷害。
也因此,想辦法解除敵人的 GUARD 狀態就變得至關重要。
進攻模式
所以就順著講玩家所擁有的 四種進攻模式:
1. 進戰攻擊
需要走到敵人旁邊使用,會 擊飛敵人,並擊倒路上碰到的目標(包含自己人喔),並解除對方的 GUARD。
2. 技能
在施放後就會讓敵人解除 GUARD,而且技能還有屬性上的分歧。與前作不同,本作移除了屬性相剋,相反的給予了符合戰棋的效果:
- 念動屬性 → 將對象強制抓到我們的身旁
- 觸電效果 → 導致目標在一回合內無法移動
3. 槍枝攻擊
有著 射程、發射類型與附加異常狀態 的屬性,當然還是會跟本身的武器相關。以手槍為例子,就不可能會是範圍武器,這樣說也等於直接綁訂角色就是了——像 Joker 一直以來都是拿手槍。
槍枝攻擊優勢距離與範圍,並且不用使用到魔力。
4. 獨特技能
只要透過攻擊敵人或承受傷害,就能夠累積伏特數,到一定量後就能夠施放。但獨特技能使用的次數真的超級少,少到我幾乎沒有印象,算很可惜。
場景機關
遊戲還安排了一些專屬的機關,讓玩家要動腦的地方變多。
第三王國(戒嚴的學校)會讓人聯想到的是一大堆的規定與命令,所以新增了 擴音器的敵人——我們要遵守擴音器所發出的禁令,否則就會受到懲罰。
第二國王(昭和風格的室內戰鬥)活用了日式的木拉門,一回合開、一回合關——玩家就必須考慮到我這回合能送幾隻角色進去單打獨鬥,還是要集合好再一起進去呢。
這種靈活結合故事場景的設計是很優秀的。
可惜的地方可是,這種場景機關 沒有設計很多種類,二來是 彼此間幾乎沒有搭配到——有 A 就不會有 B…
敵人類型
那這個部分還可以和敵人一起說明。P5T 的小怪們更是略顯單調了些,總共分成五種類型:
| 類型 | 行為 |
|---|---|
| 支援型 | 幫他們自己上 buff 與補血 |
| 投擲型 | 不分敵我,把旁邊的人丟過來 |
| 反擊型 | 我們攻擊到它後,它會發動反擊(移動) |
| 防禦型 | 擋住前方的攻擊,但超白癡的是它不會移動,死死的卡在那個格子上 |
| 瞬間移動型 | 被我們攻擊後,雙方會互相交換位置 |
也因為只有這幾種敵人,那能動到多少腦呢? 再加上很偷懶的是,每一個章節的敵人到後面都是換皮,玩下來真的超級膩。
其他系統
最後還有一些零碎的系統:
- 障礙物高低系統 — 如果躲在比較高的障礙物後方,敵方的射擊攻擊會被判斷為 BLOCK(即被阻擋而無效)
- 追擊系統 — 透過近戰攻擊將敵人從高處擊落到低處時,在射程範圍內夥伴就會發動追擊,讓擊落敵人的夥伴獲得 1MORE
戰鬥系統小結
靠著上述的系統組合成 P5T 的戰棋。我這邊先小小總結一下戰鬥系統的優缺點:
優點有趣的系統很多——追擊、高低差、1MORE、總攻擊 等
缺點
- 敵人與場景機關 太單調
- 總攻擊太強了,造成其他系統都不太重要(這點我在下面人格面具篇章會再多講一些)
人格面具
在我玩過的唯一系列作品 P5R 中,只有 Joker 可以使用多個不同的面具。那這次 P5T 是所有人都可以隨意安裝一個額外的面具。
面具能力面具的能力很簡單,只有四項:
屬性 說明 HP / SP 血量 / 魔力 近戰攻擊力 進戰攻擊傷害 射擊攻擊力 槍枝傷害 每個面具都有 一個固有技能 + 一個繼承技能。
那很可惜的呢,原本應該是可以多樣化的地方,卻因為本作的玩法機制,導致繼承技能我一律只推薦使用 敏捷訣竅——其他什麼攻擊技能啊都沒這個重要(除非打 BOSS)。這個技能會在開場的時候發動,並且 增加大家的移動距離。
為什麼移動距離最重要?因為總攻擊太強啦——導致我們打雜魚的策略會變成:我要想辦法讓總攻擊包圍到最多的人。為了達成這個目標,移動距離就變得超級重要——短腿角色可沒人權喔!
當然既然有繼承技能,就代表一定是有 面具合成。那這部分就跟前作一樣——把 A 與 B 面具融合誕生出新的 C 面具,也有固定的特殊面具融合,要使用至少 3 個面具就可以融合出指定的面具。這邊算沒什麼特殊的,就不多說啦。
音樂
這個 part 算是我覺得最殘酷的地方——因為 P5 的音樂是真的強,讓人很有記憶點,到現在啊都還有在我的音樂清單中。
P5 的音樂強到什麼程度?
經典曲目
- Colors Flying High
- Life Will Change
我上班時候還會熱血的聽一下。
強的地方還在於,這些音樂出現的時機都很讓人對胃——像是 Life Will Change 就會出現在打王的時候,超級讓人興奮,真的會讓人覺得「我是主角,我要來拯救世界」那種感覺。
P5T 的音樂
那 P5T 呢?在我破關完後,我幾乎一首歌都點不出來… 唯一最有印象的是開頭的音樂。
但我還是要說不是 P5T 的音樂不好聽,而是讓人沒有印象——這有一點差別。
總結
P5T 是一款 容易上手的遊戲,整體設計我自己覺得有點 手機遊戲風格 啦。
適合誰玩?如果你是 不想要太動腦,又想要有點看劇情的遊戲,那 P5T 可以入手來玩玩。
但我會建議使用 XGP 就好了——這款遊戲你破完後,高機率是不會想再重開來回溫的。
如果你是 P5、P5R 的老粉,那就 看你的熱情在哪裡啦。