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怪物聖所 Monster Sanctuary

GAME · 心得

怪物聖所 Monster Sanctuary

開發商
moi rai games
休閒策略回合制

介紹

Hi 各位,是我百百,又一個好久不見。不知道大家有沒有趁著上次夏季特價入手各種想玩的作品啊? 黑,我有,這次買了四款:

  • 尋路者傳奇:正義之怒
  • 最近很紅的 潛水員戴夫
  • 老作品 緋夜傳奇
  • 怪物聖所

而我最近把怪物聖所通關了,所以這次就是要來介紹這款作品。那我們馬上開始啦。

怪物聖所是什麼?

怪物聖所是一款像素風格的橫向卷軸世界,在戰鬥系統方面採用了 3V3 的回合制戰鬥模式——玩家要去收集魔物與培養魔物來進行冒險。

在戰鬥的過程會考驗著玩家的想像力與創造力。每隻魔物都有著自己獨特的技能樹配置——玩家要好好思考,要如何幫這隻魔物來進行配點,更要考量到如何組成一個三隻魔物向性都非常優秀的隊伍。

而在冒險的途中還安排著 豐富的解謎關卡,有時候需要配合魔物的能力,有時候是要考驗玩家的記憶力與觀察力,才能夠繼續通往下一個區域。

解謎不會卡關
解謎能力比較差的玩家,這部分也不用太擔心——解謎真的沒有特別難,多半都很明顯。像是有些隱藏的道路,很明顯的就是知道你現在是無法通過的,等到未來成長後有能力後再來吧。

劇情

在劇情上,我們會扮演一個馴魔人的繼承者——擁有著家族繼承下來的幽靈魔物,並且要與神秘的煉金術士們戰鬥,來守護魔物樂土,到最後成為馴魔大師。算是一個基本標準的老套劇情,但也還不錯看。

世界觀更深
尤其是在後續的 DLC「失落世界」 還能看到,這個遊戲的世界觀其實不只如此,還有很多沒有說的故事——非常期待官方之後如何來補足這些世界觀。

這部分我就不劇透啦,還請你們自行購買來體驗。


遊戲玩法

接著來說說我實際遊玩時候的感受。

技能獨特性不夠

雖然說魔物都有各自的技能樹,但實際上並沒有很多「獨特」的技能。我指的是那種完全專屬於這隻魔物的技能——像是 神聖劍或是二刀流(逼逼逼)。

終極技能可惜
最後 40 等的終極技能算是最為可惜——原本以為都會是那隻魔物的完全獨有的技能,但很可惜的並不是。

強弱差異明顯

另外就是 魔物之間的強弱差異算是蠻明顯的(當然也可能是我對遊戲的理解不夠,畢竟也沒有玩得很透徹)。有些魔物的整體技能組強度就是比較強。

大眼狸的怒濤攻擊
像是這隻我很愛用的 大眼狸,他有這個 怒濤攻擊 還兩個——這個技能就是 攻擊越多次傷害越高,而遊戲又會根據 combo 來增幅傷害,疊起來的傷害真的非常可觀!

甚至你可以再搭配一下武器,把它換成這個弓,可以再提升非常多的傷害。

真理:buff 與 debuff

而說到這個遊戲的真理,我會覺得是 buff 跟 debuff。

哥布林戰隊
像是我最後面玩的 哥布林隊伍,就是可以疊滿滿 buff 的隊伍。我的隊伍也是滿滿的 buff 狀態,雖然給予對方的 debuff 不多,但能夠上的 debuff 都不錯——是 每回合會扣血的燃燒與中毒。在這樣的情況下,會容易通關很多。

再來說說一些中二病的我很喜歡的系統特色——遊戲中有兩大系統來補足「新鮮感」。

進化系統

第一個是 進化系統——遊戲中的某些特定魔物只能透過進化的方式取得。

比較可惜的地方
如果能像 寶可夢 那樣,安排更多的進化會更棒——我私心的希望。

那進化系統比較不同的地方是,進化前和進化後的魔物素質沒有特別差異,而且技能也不見得真的會變得比較強。但是能夠進化,就是一個快樂。

光暗轉化系統

再來是 光暗轉化系統——這個系統是讓魔物可以轉變成 光明型態 或是 黑暗型態,會增強魔物的一些基礎素質與獲得一項光暗系統的特有能力。

大眼狸的暗屬性能力
像是你看我的大眼狸,就有這個暗屬性的能力——可以在每一次連續擊中提升爆擊率和爆擊傷害,再搭配上我前面有介紹到的怒濤攻擊,就真的非常強了。

這個系統的優點就是每一隻魔物都有屬於它自己的型態——就可以根據每個玩家自己的喜好配置去做調整,進而又延伸出更多不同的組隊配置。


總結

最後是總結。

怪物聖所是一款稍微需要動腦的遊戲——在遊玩過程中有一些解謎元素,在戰鬥上則需要花點心思去安排魔物之間的配合。尤其是打菁英怪以及後面的這些傳說馴魔大師的時候,找出適合自己的專屬隊伍會非常有趣。

推薦給你
如果你是喜歡玩 收集魔物跟養成魔物 相關的,那絕對可以買來試試看。

怪物聖所有很多的魔物可以讓你收集與搭配,你可以組成各種風味的隊伍:

  • 🐉 龍隊(強大又暴力)
  • 👹 哥布林戰隊(各種抗性都非常強的隊伍)
  • 🟢 史萊姆戰隊(…之類的)
售價親民
在售價上,身為一款小品遊戲,遊戲售價也不貴——在我發影片的當下 只要 237 元。

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