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GAME · 心得

歧路旅人 Octopath Traveler

By Kurau·2024-09-24·Updated 2026-05-08·31 分鐘閱讀

開發商
ACQUIRE Corp., Square Enix
系列
純遊戲介紹
策略RPG回合制像素JRPG
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目錄

前言

── 簡短介紹 ──

Hi 是我百百,這是一款由 Square Enix 開發並於 2018 年推出的日式角色扮演遊戲(JRPG)。遊戲最大的特色之一是其獨特的 HD-2D 畫風,融合了復古像素藝術與現代 3D 視覺效果,讓遊戲在懷舊的像素風格中呈現出令人驚豔的立體場景。

《歧路旅人》主要講述了八位不同的主角,每個人都有自己獨立的故事與旅程,並在這個廣袤的奇幻世界中展開冒險。玩家可以自由選擇一名角色作為主角,並逐步招募其他七位角色,每個角色都有各自的技能和獨特的故事線。

遊戲的戰鬥系統結合了傳統的回合制與「突破」機制(Break),玩家需要打破敵人的弱點來削弱他們,並積累戰力點數來進行強力攻擊。這使得遊戲的戰鬥不僅具有策略性,還充滿了緊張感。

此外,遊戲的音樂由知名作曲家 西木康智(Yasunori Nishiki) 負責,音樂風格優雅且具史詩感,完美契合了遊戲中的奇幻氛圍。


介紹

嗨,是我百百!歡迎回到《純遊戲介紹系列》,今天是第七集。這次要介紹的是一款充滿懷舊感的經典 JRPG,來自我們熟悉的開發商 史克威爾艾尼克斯(Square Enix)。

2018 年,他們為我們帶來了一個獨特的冒險世界——《歧路旅人》(Octopath Traveler)。在奧魯斯特拉大陸上,八位截然不同的主角正準備展開各自的旅程。他們的背景、動機、夢想各不相同,但命運卻在這片土地上交織。無論是劍士、藥師,還是舞者或商人,每個角色都有自己的獨特故事,等待你去探索。

一如既往,我們先來看看這款遊戲適合哪些玩家,以及可能不太適合哪些玩家。

適合

你會喜歡的玩家類型
  1. 喜歡復古回合制 RPG 的玩家 — 巧妙融合了經典與現代機制,戰鬥節奏穩定且富有策略性,尤其是破防與 BP 系統的加入,更添趣味
  2. 享受多線敘事的玩家 — 八位主角各自的故事,讓你能深入探索不同角色的背景和旅程
  3. 懷舊復古像素畫風愛好者 — HD-2D 風格將像素畫風與 3D 場景巧妙結合,完美捕捉了經典與創新的平衡

也許不太適合

可能會勸退的玩家類型
  1. 希望主線劇情更連貫的玩家 — 每個角色的劇情都相對獨立,彼此間互動較少
  2. 不喜歡重複打怪或過度練等的玩家 — 遊戲進程中需要大量練等,後期的挑戰需要多次戰鬥來提升能力
  3. 追求快節奏遊戲體驗的玩家 — 每個角色的故事需要逐步解鎖,遊戲中有大量時間花在探索和戰鬥上

那麼接下來,一起跟隨這八位旅人,踏上精彩的冒險之旅吧!


風格

我一定得說,遊戲的風格真的很強,超級強! 像素風格的遊戲,我通常不會特別去談論畫風,但《歧路旅人》是個例外——遊戲憑藉精緻細膩的畫風脫穎而出,充滿了獨特的質感,令我印象太深刻,難以忘記。

它採用了獨特的風格 HD-2D,這是一種革新,史克威爾艾尼克斯可是有幫這個名詞註冊商標的。

什麼是 HD-2D?
直白地說就是用高清畫面表現像素風格的人物和場景,並增加 3DCG 的效果。

我們拿遊戲畫面來舉例。在歧路旅人中,每個場景都充滿了生動的細節,在呈現復古風格的同時,透過現代 3D 技術巧妙展現出前景與背景的深度,營造出極具層次感的視覺效果。

光影細節

在光影的運用上,那更是無可挑剔。每個場景都被賦予了逼真的立體感,特別是光線與影子的互動,讓人能明顯感受到日照、火光等細緻的效果。像是地面上常常可以看到雲朵的影子隨著天氣變化而移動,這樣的細節讓整個世界更具生命力。

我個人最喜歡的是火光的呈現——那種不規則的火苗跳動得如此完美,再加上散發出的柔和光芒,給人一種格外舒適的感覺。

此外,遊戲的環境設計從翠綠的森林到純白的冰原,每個區域的色彩運用都經過精心設計。再加上動態光影的搭配,帶給人豐富的視覺層次感,讓畫面充滿生氣,給我一種非常舒適的觀感。

BOSS 戰立繪

但這些都還不是我最喜歡的地方,要說風格最令我印象深刻的,我會說是 BOSS 戰。我們在跟 BOSS 戰鬥的時候,會發現他的立繪都被放大,形成視覺上的對比與壓迫感。這種巨大體積和力量感通過畫面完美傳達,讓戰鬥場景更加戲劇化,再搭配磅礡的音樂,完美的讓玩家感受到更強的臨場感與緊張感。我真的超級愛這個呈現方式的!

綜合上述特點,我會說《歧路旅人》打造了一個沉浸式體驗,絕對不誇張地說,這是我玩過的像素風格遊戲中畫質最頂尖的。


劇情

在劇情方面,《歧路旅人》也走了一個很特別的方式。

先說說遊戲的核心設定——遊戲有八位不同的主角,每位主角都擁有自己獨立的故事與旅程,並在奧魯斯特拉大陸這個奇幻世界中展開冒險。表面上看起來每個人的劇情彼此獨立,但隨著玩家的深入體驗,會逐漸發現這些故事之間其實有著細微的牽連,尤其是當玩家進入隱藏主線後,才能逐漸拼湊出歧路旅人整個世界的全貌與深度。

聽我這樣講,這樣的設計看起來很棒,對吧?但實際上,這裡面有不少矛盾與困惑。沒錯,我要來大談了。

隱藏主線設計太多餘

首先是,最重要的共通主線故事居然居然藏在隱藏劇情裡,這讓人先打一個大問號,有點太多餘了…?如果你想要了解這個世界的真正背景、最終的真相,必須解完關鍵支線,並且得打到隱藏 BOSS 才能完整拼湊出來,這種設計對於很多玩家來說,可能會感覺有些不必要或過於複雜。為甚麼要關鍵支線?遊戲中支線任務這麼多,加上當前遊戲環境,不看攻略能解出隱藏劇情的,我覺得這種人少之又少。

我是覺得這個機制有點多餘,大可以直接在我們完成全部角色的章節後,就跳出一個引導的主線任務這樣,然後把那些關鍵支線任務都放到這個主線上,就可以完美解決了…

夥伴有沒有真的一起旅行?

當然,還有其他問題,像另一個最大疑惑就是——我們的夥伴們到底是不是在一起旅行的?

我會這樣說的原因在於,故事表面上看起來大家是一起冒險,但每個主角的故事章節在劇情上卻又是完全孤立的。在每個章節中,劇情焦點只會放在當時的主角身上,其他夥伴雖然跟隨玩家冒險,但卻不會在劇情裡有存在感,不會有互動。

然而,遊戲又通過「小劇場」這個機制來暗示角色之間的互動。小劇場是指玩家在特定章節中可以選擇播放角色之間的對話,這些對話會展示章節主角與其他三個隊友對當前情境的反應與互動。

這種設計其實超級矛盾吧——小劇場的存在讓玩家知道大家是一起旅行的,但主線劇情裡卻又完全看不到其他角色的參與,這會讓人感到角色們在劇情上沒有真正融合在一起。像這種明明有其他夥伴卻像在「唱獨腳戲」的感覺,讓人玩起來有點人格分裂——就到底哪一個才是正確的?

當然,如果你能拋開這些矛盾,不把角色的互動看得太重,單純享受每個人的獨立故事,其實還是很有趣的。至少每個角色的目標明確,劇情有起承轉合,雖然不是每個角色的故事都一樣精彩,但總體來說還是可以接受的。

推薦看劇情解析
最後說點特別的,如果你跟我一樣也不太擅長統整角色之間的時間線,推薦大家有空一定要去看網友們整理好的劇情解析。你會發現實際上故事的背景設定是蠻不錯的,只可惜呈現方式不好。

玩法

遊戲的玩法採用了自由組隊機制,可以四個人組隊冒險,也可以挑戰單人通關。

職業系統

在職業設定方面,每個角色都有綁定初始職業,這些職業與遊戲的世界觀緊密契合,對應著遊戲中的十二位神祇,總共有 8 個初始職業 + 4 個隱藏職業,讓玩家能夠在遊戲中體驗豐富的職業變化。

每個角色還擁有專屬的地圖指令與固有能力,設定上也都符合角色的背景。以泰里翁為例:

設定內容
職業盜賊
地圖指令開鎖 — 能開啟紫色寶箱
固有能力偷竊 — 能從 NPC 那裡竊取物品

有了這些地圖指令與固有能力就可以為戰鬥與探索上帶來不同的幫助。

這些職業能力甚至能影響支線任務的完成方式。遊戲的支線設計非常精緻,許多任務都有多種解決方法,並且不局限於傳統的任務模式——它並不是那種簡單的「接任務 → 清除怪物 → 繳交道具」就結束的流程,而是融入了更多的創意和變化。

其中,有些支線任務是具有連貫性的,讓玩家能體驗到一小段完整的劇情。更有趣的是部分任務需要特定職業的能力來完成:

  • 帶人回任務地點 — 需要神官或舞孃的技能來引導目標
  • 護衛任務 — 要求使用劍士的單挑能力,擊敗對手來完成

這種設計讓支線任務不僅充滿挑戰,也更具策略性與趣味性,帶來截然不同的遊玩體驗。總之設計的真的相當不錯,很靈活的運用到系統內的特色。

善用職業能力 + 存檔大法
那關於職業能力我想再額外多說一點:因為有存檔大法,所以前期我們就可以利用遊戲機制來獲取一些後期裝備,增加自己快樂的遊戲體驗。像是盜賊的偷竊機率,就算只有 3%,我也是能一直讀檔一直爽,直到偷到為止。所以善用這些能力來玩遊戲,開局絕對會順利許多。

副職業機制

那為了增加戰鬥的多樣性,遊戲導入了副職業機制。每個角色都綁定一個原生職業是無法更換的,但我們可以透過探索地圖中的職業祀堂來開啟副職業,如此以來就能做到多樣化的職業搭配,像是 劍士 + 學者。

副職業的選擇非常重要——它不僅影響我們在戰鬥中的靈活性,還和遊戲的核心戰鬥機制緊密相關。遊戲中當職業技能學習到一定數量後,就能解鎖該職業對應的被動能力。

被動能力數量
換算一下,總共會有 48 種被動能力(12 × 4),而每個角色都可以裝四個被動能力——所以怎麼選擇就很重要。

像是戰士的被動能力之一就有限界突破,裝備此技能才能將傷害突破至 99999,不然都只能打 1 萬。當被動能力解鎖後就可以無限制使用,也就是你可以使用 藥師 + 學者,然後被動能力是裝上限界突破的,如此一來這個角色就可以突破傷害上限。

但有一個重點是,每個角色都有各自的進度需要去解鎖,所以就要花點時間練功啦。

核心戰鬥機制

接著講講核心戰鬥機制。戰鬥機制主要圍繞三大要素:

  1. 攻擊弱點
  2. 增幅機制(BP)
  3. 狀態變化

攻擊弱點

每個敵人都有防禦點數(Shield),這些點數可以被弱點攻擊所削減。當防禦點數降至 0 時,敵人將進入「破防狀態(Break)」,在此期間,敵人會停止行動一回合,並且防禦力下降,這就是我們要猛力輸出的最佳時機。

每個敵人的弱點都不相同,再加上每個職業使用的武器和技能屬性是固定的,因此選擇合適的副職業來補充武器和技能的弱點非常關鍵。

組隊建議
通常在組隊的時候,會讓每一個武器與魔法屬性都至少有一個角色可以施放,如此一來才不會有不能破防的情形。

增幅機制(BP)

我們可以透過花費 BP 點數來強化傷害,BP 每一回合都會恢復一點,當然也可以透過消耗道具額外恢復。比較特別的地方在於,如果是用 BP 強化武器,除了傷害提升外,還可以增加攻擊次數,這也是快速打破敵人弱點的關鍵。

狀態變化(Buff & Debuff)

最後是狀態變化,其實就是 buff 與 debuff,這是回合制 RPG 的核心之一:

  • 奧義 buff — 可以讓技能一回合內施放兩次
  • 強力 debuff — 可以讓敵人的攻擊順序移動到最後面

透過 buff 與 debuff 來提升隊伍能力或削弱敵人是戰鬥中獲勝的重要策略。

戰鬥流程示範

那講了這麼多,我們不如直接看一下一般的流程會是如何。假如今天我遇到一個未知的敵人——

弱點顯示順序
這邊有一個小訣竅,可以說是官方的友善設計:弱點是循序漸進顯示的,順序是:

劍 → 槍 → 匕 → 斧 → 弓 → 杖 → 書 → 扇 → 火 → 冰 → 雷 → 風 → 光 → 暗

假如今天怪物只有四個弱點分別是「劍槍匕斧」,而我們已經知道三個「劍槍斧」,便可以直接推斷出最後一個弱點是匕。

找到弱點之後就是計算一下攻擊的回合與節奏,在累積好足夠的 BP 後,於關鍵時候打破敵人的防禦點數,就可以開始兩回合的大爆發。

規劃失敗的後果
如果沒有好好規劃,就會變成在敵人破防的時候沒有給予足夠傷害,那敵人又會回復到有防禦的狀態,戰鬥又會拖更久。

以上就是戰鬥流程啦。總的來說,這三點再加上職業搭配,讓戰鬥都挺有趣的,充滿策略性與挑戰性。當然,這種遊戲一定有明顯的最佳搭配來幫助你輕鬆應對敵人,但我想真正的樂趣就在於玩家自己去發掘或執意選擇自己風格的職業與技能組合,並且深思熟慮地配置隊伍。這種探索與創造自由,才是遊玩過程中最令人著迷的部分。


音樂

在音樂方面,一如往常,我不是專家。

我的評價標準
一款遊戲只要有一首音樂我們能記住或是聯想到的代表歌曲,就代表它成功了——那我玩下來後,歧路旅人是有符合這個條件的。

本次的配樂是由西木康智負責,整體風格如果要一句話來形容,就是 優雅且具史詩感,完美契合了遊戲中的奇幻氛圍。每個角色都有自己獨特的主題曲,曲目不僅展現了角色的個性深度,還融入了經典 RPG 的音樂元素,值得細細品味。

我最喜歡 劍士的主題曲,那種激昂的旋律,特別是在劇情推進時的音樂切換,給人一種主角登場、熱血沸騰的感覺。

此外,主題曲與戰鬥音樂我也非常喜歡,尤其是主題曲充滿了史詩感,讓我腦中不斷浮現角色走在奧魯斯特拉大陸冒險的畫面(就是我們主畫面待機的時候的那個畫面)——已經深刻地把音樂跟畫面結合到我的記憶中了。


總結

總結來說,《歧路旅人》是一款 將懷舊像素藝術與現代技術完美結合的經典 JRPG。其精緻的 HD-2D 畫面、深度的劇情設計和策略性十足的戰鬥系統,帶給玩家一個沉浸式的奇幻冒險。每位角色獨特的故事與音樂,讓遊戲的體驗更加豐富多樣。

雖然劇情呈現方式上有些許矛盾,但遊戲豐富的探索自由感與整體完成度都還不錯,所以有興趣的玩家可以來試試看喔。

目錄

  • 介紹
  • 風格
  • 劇情
  • 玩法
  • 音樂
  • 總結

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