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GAME · 心得

P的謊言 Lies of P

By Kurau·2024-08-07·Updated 2026-05-08·27 分鐘閱讀

開發商
NEOWIZ
系列
好遊戲推薦系列
冒險動作RPG3D類魂奇幻
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目錄

前言

Hi 是我百百,好玩一定要玩!!大推。歡迎大家留言分享玩過的心得喔。


介紹

嗨,是我百百,好遊戲推薦系列第五集 來啦。今天要為大家介紹一款 魂類動作遊戲——由韓國開發商 Round8 Studio 精心打造的 《P 的謊言》(Lies of P)。

童話新編
相信大家在童年時都聽過 《木偶奇遇記》 的故事,而《P 的謊言》正是以這個經典童話為靈感,延伸出一個全新的、引人入勝的故事。

那我們就趕快開始介紹吧!


風格

蒸氣龐克 + 維多利亞時代

遊戲的畫風採用了蒸氣龐克風格,服裝設計我推測是參考了 19 世紀晚期的維多利亞時代:

性別服裝風格
男性濃厚的紳士氣息——高領襯衫、馬甲、大衣和圓頂禮帽
女性雍容華貴——長裙、束腰和裝飾華麗的禮帽

這些經典的維多利亞風格服裝與蒸氣龐克元素完美結合——融入了 齒輪、皮革帶和金屬配件 等工業革命時期的機械設計,為傳統服飾注入了一種機械文明與未來科技的獨特對比感。

金屬質感

我自己最喜歡的部分就是 遊戲中精緻的金屬質感——特別是在 光線下的反光處理。無論是 金屬齒輪的細微紋理,還是 機械表面上的光澤,都表現得栩栩如生。

視覺感受
這些細節賦予了遊戲世界一種 既冷酷又充滿生命力的質感。

動態元素

再加上場景中的動態元素:

  • 霧氣的流動
  • 樹葉隨風擺動

這些細節進一步增強了蒸氣龐克世界的魅力——讓整個遊戲世界更加生動逼真。


劇情

在劇情方面,由於遊戲參考了經典童話《木偶奇遇記》,我們可以看到 許多熟悉的角色一一登場——這些角色在遊戲中擔任了不同的關鍵角色,對 P 的旅程有著深遠的影響。

經典角色登場
角色在遊戲中的身分
藍仙女負責喚醒 P,並賦予他生命的使命
吉明尼蟋蟀經常在關鍵時刻為 P 提供指引
吉佩托P 的創造者,但他背後隱藏著更多的秘密,等待玩家去發現

當然,還有更多經典角色等著你在遊戲中探索!

克拉特市的崩壞

而遊戲的舞台設定在一個 人偶科技發達的克拉特市。有一天,人偶們突然發狂,屠殺大量人類。除了人偶之亂,無法醫治的傳染病「石化症」 也早已席捲整個都市,使得局勢更加混亂和絕望。

我們的主角「P」在這樣的背景下被喚醒,肩負起解決人偶之亂的重任。他的目標是:

  • 找到事件的引發者「人偶之王」
  • 尋找解決 石化症 的治療方法

三個結局

整體來看劇情的完整度相當不錯,目前有三個結局分歧——會根據我們一路上的選擇 「誠實」或「說謊」 來決定,並且決定了我們最終會不會成為一個真正的「人」。

細節舉例
我自己特別喜歡遊戲中等待畫面時出現的一些小知識,像是 當人們想尋求警察的幫助時,卻發現警察本身也是人偶,無法信賴。這些細節更讓我感受到當時人民的無助感,增加了遊戲的沉浸感。

而最後的彩蛋更是讓我對這個故事的未來充滿期待——希望能夠有續作來延續這段旅程。


遊戲玩法

首先我們來講講 遊戲的關卡設計 吧!

關卡設計(線性、友善存檔)

《P 的謊言》採取了 線性的關卡模式——也就是一關接著一關,沒辦法跳關,也不會有同時兩個不同的 BOSS 讓你抉擇要去打哪邊,所有玩家的路線都會是一樣的。

路癡友善
這樣的設計對於一個路癡來說(沒錯就是我,很常在迷路的玩家來說),我很喜歡。

並且我覺得 存檔點安排都是相當友好的——數量足夠,且安排在合適的距離點,都差不多在你會覺得有點挑戰的位置過去後就有存檔點——讓人不會覺得過於簡單也不會過於困難,恰到好處。

戰鬥系統

在戰鬥系統方面,我們需要控制好自身的耐力條——善用 攻擊、躲避與防禦 來擊潰敵人。遊戲中還有一些延伸的系統,比如 可暈眩和致命攻擊。

可暈眩 → 致命攻擊

可暈眩 指的是當我們用攻擊和精準防禦將敵人體幹值耗到一定程度後,敵人的血條會發亮,顯示出 白色輪廓。這時候我們可以使用 蓄力攻擊或技能,將敵人打入暈眩狀態——我把這個狀態俗稱為「倒地」。

倒地的敵人身上會出現 紅色的抓痕,此時我們可以選擇:

  • 繼續亂接技或放技能
  • 移動到特定位置後按下滑鼠左鍵(普攻),來施展 致命攻擊——對敵人造成巨大的傷害

防禦超級強

我的經驗:別翻滾,按防禦
拿我的經驗來說,防禦在《P 的謊言》中真的超級強。當你成功防住敵人的攻擊後,會出現一段 灰色的血條——這段灰色血條 允許你透過攻擊敵人的方式將血量恢復,但前提是 你在此過程中不能再被擊中。

基於這個機制,對於手殘黨的我來說,翻滾躲避反而顯得沒那麼實用了——只要按住防禦,再抓準時機反擊,就能在戰鬥中 有效恢復血量,讓戰鬥更加 輕鬆和穩定。

友善機制

在《P 的謊言》中,遊戲提供了許多友善的機制來幫助玩家適應挑戰。

魂靈機制(召喚 NPC 一起打)

像是 BOSS 戰的 魂靈機制——我們可以在頭目區域旁使用「星星碎片」召喚魂靈,簡白點就是召喚一個 NPC 陪我們一起打王,一起搞圍毆啊~

脈衝電池回復機制

另外還有一個非常實用的機制是 脈衝電池回復機制。

紅水的設定
脈衝電池就是 紅水的意思,補 HP 的。當紅水全部用光後,遊戲會自動慢慢地幫我們填充這瓶水。如果想加快回復速度,我們還可以透過攻擊敵人來促進這瓶水的回復。

這種設計既減輕了玩家在緊張戰鬥中的壓力,也增加了戰鬥中的策略性。玩家可以考慮提前喝水,提早進入紅水的回復機制——這對於新手玩家來說非常友善。

自我素保留機制

另外還有一個值得提到的是 自我素保留機制。

跟傳統魂類不同
在過去的魂類遊戲中,如果我們死在頭目區域(王房),下一次就需要重新前往相同位置去獲取掉落的資源。

但在《P 的謊言》中,遊戲會將自我素放置在進入王房前的位置。

這樣的設計讓玩家不會因為失敗而浪費自我素——如果你覺得當下無法擊敗頭目,還可以選擇 回頭去農怪,提升實力後再來挑戰——這對於初次嘗試此類遊戲的玩家來說無疑是一個 非常貼心的設計。

武器系統

在武器系統方面,《P 的謊言》展現了其 獨特之處——遊戲讓玩家能夠自由組合出屬於自己的武器。

武器構造
每把武器都由兩個部分構成:
部位決定的屬性
刀身武器的傷害、攻擊距離、速度(重量)與防禦,以及刺擊或斬擊的適性
刀柄武器的動作方式以及對傷害的補正

這樣的設計讓玩家可以自由組成自己想要的武器。雖然實際上還是會有所謂的最佳搭配和最差搭配,但這種組合系統依然為遊戲增添了不少樂趣。此外,戰技(技能)也綁定在刀身和刀柄上,所以武器的自由度還是有一定限制,但整體來說相當有趣。

軍團機械臂(副武器)

除了主要武器外,遊戲還提供了一個副武器系統—— 軍團機械臂。這些機械臂種類繁多:

  • 神雷 — 可以發出雷電
  • 提線 — 可以纏住敵人、把敵人拉過來
我最愛:神盾
在八個機械臂類型中,我自己最喜歡的是可以當作盾牌使用的 「神盾」。它非常適合手殘黨——我可以在防禦的同時攻擊敵人,真的超級讚的!

磨石與許願石

另外還有 磨石與許願石系統:

系統功能
磨石使用武器會消耗耐久度,磨石用來恢復武器的耐久度。特殊磨石還可以賦予武器不同的效果,例如添加 雷電屬性
許願石用來增強玩家的能力,比如可以在一段時間內提升玩家的 最大體力值

所以,善用各個系統將會大大提升你的戰鬥能力——幫助你在這個充滿挑戰的世界中生存下來。


怪物種類

在怪物分類上,我們可以先將其分為 一般的小怪、稍微厲害點的菁英怪,以及頭目 BOSS。

三種敵人類型 + 對應弱點
遊戲中的敵人主要分為三種類型:
敵人類型弱點
🤖 人偶弱電
🪨 石化人弱火
🧑 人類弱酸

小怪

先講小怪的部分。前中期的小怪真的是非常弱——很容易就打出硬直,所以我推薦大家使用速度快的武器,這樣可以輕鬆擊敗它們。

但隨著遊戲進展,後期的小怪會變成強力類型,稍微難對付一些。我自己在第二章遇到的盾牌機器人就感到非常難打,一直被爆打。

菁英怪

至於菁英怪,這些敵人肯定更加難纏。以我的經驗來說,前中期我遇到的一個 小丑菁英怪 特別難打——總是被他打得毫無還手之力。

怪物多樣化

總的來說,怪物的種類非常多樣化——每個章節都有不同的敵人讓你去挑戰,這也避免了遊戲過程中的枯燥感。

而且,這些怪物不僅在種類上多樣化,還在設計上充滿了恐怖元素:

  • 外形詭異的人偶
  • 布滿裂紋的石化人

每個敵人都散發著令人不安的氣息。加上 昏暗的環境和陰森的音效,這些怪物的出現經常會讓你毛骨悚然——進一步增強了遊戲的壓迫感和緊張氛圍。

BOSS:二階段設計

最後是 BOSS 部分,我覺得每個 BOSS 都很有特色——並且通常會有 二階段設計,增加了更多不同的攻擊手段和大招,讓戰鬥更加刺激和多變。

人偶之王戰
比如說「人偶之王」這個 BOSS 戰:
  • 第一階段 — 我們會面對一個 行動笨重、攻擊節奏緩慢的人偶之王,戰鬥起來顯得相對簡單
  • 第二階段 — 將其打到一定血量後,一個操控者從人偶之王的內部走出,整個戰鬥風格隨即發生劇變

音樂

最後我們來講講音樂吧。

環境音效細膩

首先,遊戲中的互動音效與環境音效都做得非常出色。在大多數情況下,遊戲並不會用背景音樂去打擾玩家的戰鬥,但這些細節都非常細膩:

  • 武器碰撞 的聲音
  • 馬達運轉 的聲音
  • 打擊怪物 的音效
  • 走路與跑步時 的回饋聲效

還有像 下雨、風聲 等環境音效,也讓我們在沒有背景音樂的時候,依然能夠感受到豐富的遊戲氛圍——讓整體體驗更加充實,不會感到無聊。

黑膠唱片收集系統

此外,遊戲還設計了一個特別的音樂收集系統—— 黑膠唱片。

16 張黑膠
玩家在遊戲過程中可以找到並收集 16 張黑膠唱片——每張唱片都象徵著不同的任務和故事。這些曲目主要採用了 史詩般的交響樂和古典音樂風格,有些還有人聲,讓我覺得很像在聽音樂劇。

而當你聆聽這些黑膠唱片時,往往會重新喚起你剛剛在任務中所經歷的故事和情感——讓人回味無窮。

我最愛:《Feel》

推薦曲目:《Feel》
我自己最喜歡的是 《Feel》,它在第二章即可獲得。
  • 歌曲呈現出 悠揚惆悵的曲調,搭配略帶失真的人聲
  • 讓人感覺曲中人似乎早已不在多時
  • 歌詞中說著 "I feel good",但唱的卻營造出一種深沉的哀愁與懷念的氛圍

附帶一提,這首歌的主唱 서자영 也在 YouTube 上演唱這首歌——感興趣的話可以去找來聽聽看,相信會帶給你不同的感受。

也歡迎你們在下方分享你們自己最愛的哪首歌以及原因。


總結

以上就是《P 的謊言》完整介紹!

推薦給你
從 獨特的蒸氣龐克風格,到 充滿挑戰的戰鬥系統,再到 讓人回味無窮的音樂設計——這款遊戲無疑是一部結合了深度敘事和細緻設計的佳作。

如果你是動作遊戲的愛好者,又或是 對黑暗童話題材感興趣,那麼這款遊戲 絕對值得一試。

目錄

  • 介紹
  • 風格
  • 劇情
  • 遊戲玩法
  • 怪物種類
  • 音樂
  • 總結

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